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読み方:しみず ようへい 主な名義:youhei shimizu,youhei beatmania 曲名 名義 初出 備考 quick master (reform version) youhei shimizu completeMIX - KOUYOU youhei CORE REMIX - asian 573 Youhei 6thMIX - feeling of love youhei shimizu III - mnemoniq youhei shimizu - pop n music ジャンル 曲名 名義 初出 備考 J-テクノ Quick Master act deft 1 - J-テクノ2 power plant youhei 5 -
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Chessmaster LIVE 項目数 12 総ポイント 200 難易度 製品情報 http //marketplace.xbox.com/en-US/Product/Chessmaster-Live/66acd000-77fe-1000-9115-d80258410866 配信日 2008年1月30日 DL費用 800MSP ジャンル カード&ボード ☆国内未配信、配信終了 Annihilator Capture all your opponent s pieces in Classic Chess (Single Player). 10 Apprentice Win 1 game (Single Player). 5 Blitzkrieger Win 1 game (Single Player) in less than 5 minutes (personal time). 20 Champ Defeat a chess personality with an ELO rating of 1000 or more. 25 Chess Regular Play 20 online games. 10 Glorious Achieve an online rating of 1200 in any type of chess. 15 Grand Strategist Complete 30 puzzles. 20 Jack of all Trades Win 1 online game in all chess variants. 15 Master Win 20 games (Single Player). 25 Pro Player Win 10 ranked online games. 25 Rising Star Win online against a higher ranked player. 15 Veteran Play 100 games (Single Player). 15
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Alliance for MASTER◆YhwgnUsKHs 殺し合いが始まって14時間以上が過ぎた。 高くなった日も徐々にその光を翳らせ、だんだんと地平線に近づいていく。 それに合わせ空もまただんだんと暗い色に染まっていく。 そんな1日の中でも過ごしやすくもなってきた環境。しかし ダダダダダダダダダダダダダダダダダ!! 殺し合いという状況は、そんな日向の下の休憩も許しはしない。 ***** ダダダダダダダダダダダダダダダダ!! 連続した破裂音が晴れやかな空に木霊する。 それと同時にいくつもの閃光が辺りのものを照らし出す。 ベンチ。歩道。バスの時刻表。切符売り場。改札口。そして看板。 そこには『C-5駅』という実際ではありえない駅名がデカデカと表示されていた。 説明するまでもないが、そこはC-4駅駅前。 そこが今連続した破裂音と閃光に包まれていた。『光と音のイリュージョン』というと遊園地のイベントのようで軽々しいが、おそらく実際にそれを見てそんなことを 言えるセンスや神経を持つのはどこかの運び屋会社やどこかの戦闘部隊の人間たちくらいだろう。 破裂音は銃声。閃光はマズルフラッシュ。 放たれる元は――何の冗談か大きな十字架。 パニッシャーと呼ばれる強力兵装。それがこのイベントを彩る楽器であり照明装置であり、殺戮兵器であった。 それを構えるは1人の女。 またも何の冗談かメイド服を風にたなびかせ、しっかり足をふんばり十字架を抱え銃撃を放ち続けている。 その眼光は冷徹そのもの。 撃つことへの躊躇いも、撃つ相手への怒りも、撃っていることへの悲しみも、撃っていることへの喜びも無い。 ただ撃つ。それをする。それしかその目からは感じない。 それは彼女の視線の先の者に対しても全く同じだろう。 銃声と共に閃光。それと同時に彼女が見る、駅の屋根。 そこが弾けとび、哀れ屋根は蜂の巣。今まで駅を守ってきていた木板たちは無数の木片へと成り下がる。吹き飛んだそれが落ちる前に、その隣の箇所が同じ末路を辿る。 そこを走る者がいた。 全力で駆け抜けているであろうそれは、またまた何の冗談か、人ではなかった。 白い体、ぐにゃりと曲がっているのが特徴的な尻尾。カンガルーのような脚。 そしてもう冗談極まったかのように、それが構えている物は滑稽だった。 右手に大きな剣、これはまだいい。現実的ではないがまだ武器として通用する。 が、左手に持っているのは――どう見てもスプーンだった。 食器のスプーン。その大きなものを持っている。 それの名はミュウツーといった。 伝説のポケモンミュウの睫毛から採取された遺伝子からロケット団によって作り出された150番目のポケモン。 それは必死に屋根の上を走っていた。 当然だ。なぜなら彼が少しでもいた場所が、1秒後には穴開きチーズになっているのだから。少しでも足を緩めれば、空を舞う木片は肉片と血に早変わりだ。 軽機関銃といえるパニッシャーの銃弾は並みの数ではなく、いくらかはミュウツーに向かってくるが、それを彼は超人的感覚を頼りに大剣V-Siと念のスプーンで弾いて いた。ただしこれは銃弾が彼に定まっていない状態でこれだ。もし彼の足が遅れていたら捌ききれていないだろう。 もしこれをどこかの外人が見ていたら、笑いながら言うだろう。 『おいみなよ。メイドがイエス・キリストと一緒に、スプーンで食事に来たエイリアンとスターウォーズを始めやがった』と。 もっとも実際にこの光景を見ていた『彼』はそういうことを言う性格ではなかった。 ***** 屋根の上を駆ける異形をメイドの弾幕が追っていく。 異形の方は駅の上を移動していく。スピードについてはそれなりのようだが、剣やスプーンで防ぐのが手一杯で相手との距離が詰められないようだ。確かにここで近づこう とするのは自殺行為。軽機関銃の嵐の中に飛び込むとなると、捨て身の攻撃となるがどうやら異形はそこには踏み切れないらしい。 ではメイドの一方的優勢かと言えばそうでもない。『彼』から見ればあのパニッシャーの攻撃はあまりに温い。彼が知っているそれならば屋根は穴だらけどころか骨組みす ら木っ端微塵にできるはずだ。威力も連射数も明らかに少ない。 さらに言えば、これは彼の経験からの見地なのだがメイドは手を緩めているように思える。それこそ連射できるところをいくらか小休止を入れている。(ただしその間には 拳銃で威嚇してカバーしている) 彼が推測するに、おそらく彼女は弾を温存しているのだろう。思ったよりも相手が手ごわく、弾を無駄遣いするのを恐れている。この後の相手に際してこの武器をただの 鉄塊にしてよいものか。そこがメイドの優勢を崩している。 メイドの小休止、そこを異形が突くのが先か。 異形の足が鈍りメイドが撃ち貫くのが先か。 勝負はそこにかかっていた。 (だけど) それは、彼には関係ないことだ。 駅前からいくらか離れた茂みの中。そこに『彼』、リヴィオ・ザ・ダブルファングはいた。 大柄な体を屈め茂みに潜み、2人の戦いを見守っている。 いや、手元に拳銃を持ちその視線が鋭くメイドに向かって突き刺さっている様子を考慮すれば、こう言い直した方がいいだろう。 彼はメイドを殺す隙を伺っていた。 劇場を後にしここまで北上してきた彼がその戦いに気づくことは容易だった。なにせ音が激しすぎる。 そして彼にはこの音に聞き覚えがあった。 当然だ。 彼のよく知る男たちはこれを愛用する者たちばかりなのだから。 最強の個人兵装パニッシャー。それに気づいた彼はその音の方向へ迷い無く足を向けた。 こうして今に至る。 (アレを手に入れられれば――ラズロの戦力は格段に上がる) 未だ眠り続けるラズロ。その彼が最も愛用し最も力を引き出せる兵装が今彼の目の前にある。 ただし障害は2つ。兵装を独占する女とその相手だ。 交渉して貰えるとは最初から思っていない。だから女を殺すことはまず決定事項だ。問題はその方法にある。 中途半端な攻撃では手痛い反撃を食らう。いくらか治ってきたとはいえ手負いの身だ。あの武器の恐ろしさを身をもって知りたくはない。 さらに女を殺せばいいという問題でもない。 直後に相手にパニッシャーを奪われてしまっては話にならない。 つまりリヴィオの取れる最善は、2人を一度にあるいは間断なく殺すこと。 次点で女を仕留め、相手が動くより先にパニッシャーを入手し離脱する。もしくは相手が倒された後に女を仕留める。 AA弾は残り4発。 2人の戦いをこのまま見守るのも確実性に欠ける。二人が戦場を移動してしまっては厄介だ。 かといってここから女を仕留めるにも少し遠い。 万全の状態ならば一気に相手に近づくのだが、ウルフウッドに与えられた胸部内へのダメージは制限の影響もあって未だに完治していない。 (くそ――俺にできることは、せめてアレをラズロに渡すことなのに) それすらできない自分に悔しさが募る。それを阻む怪我を与えた人物に不覚を喫した自分に腹が立つ。 デイパックを見やる。そこにはココに来る途中、ビルの崩落現場にあったデイパックから見つけた日本刀が入っている。 それでの接近戦も考えたが、すぐに却下した。自分の本分は銃撃戦。刀などそうそう使えるものではない。 (――次だ。次にあいつが連射を止めた時に勝負を賭ける) リヴィオは腹を決めた。 何が何でもラズロに後を繋げる。その為に何が何でもパニッシャーを手に入れる。 メイドが連射を切り相手に銃を向けた瞬間、一気に茂みを抜けて接近。 確実射程に入った瞬間にメイドの命を断つ。そしてそのまま駆け抜けてパニッシャーを手にする。 少しでもしくじれば後は無い。ウルフウッドの時のような失態はもうできない。してはいけない。 メイドの掃射が止まった。 もうすぐだ。もうすぐ。 彼は足に力を込め、隻腕に銃を握り締める。 集中する。銃を向けた瞬間に飛び出せるように。胸部の痛みで足が鈍らないように。有効射程に入ればすぐに銃を撃てるように―― ガサッ!! 茂みから飛び出し一気に相手へと近づく。 ただし―― 「ッ!!」 近づかれたのは――リヴィオの方だった。 ***** (くっ……厄介な相手に当たってしまったな) ミュウツーにとって今の状況は芳しいものではなかった。 駅に着いた直後に鉢合わせし、問答無用でマシンガンの掃射を受けた。瞬時に屋根の上に飛び上がったものの、掃射の連続を未だに受け続けている。 掃射自体に脅威を感じているのではない。問題は今の状況そのものだ。 相手は問答無用の攻撃から見て間違いなく優勝狙いの殺戮者だ。つまりミュウツーにとっては生きていた方が都合がいい相手で自分がわざわざ戦う必要は無い。むしろ 戦いは避けるべきだ。 なのに今のこの有様だ。逃げようとしても掃射の間に拳銃で狙われてはそれもできない。(ちなみに逃げようとかがんでいるのをリヴィオは遠かったこともあり接近し ようとしていると勘違いした) ミュウツーにとっては最悪の状況だ。 ロベルタもそんなミュウツーの意志は察していた。相手が逃げようとしている事はわかっている。 だが南下を決めて見つけた獲物だ。わざわざ逃す気はない。 相手がこちらは掃射しかできないと思ってきている今がチャンスだ。 ロベルタはパニッシャーを反転させた。制限でいくらか軽いとはいえ巨大な十字架をバトンのように軽々と回すメイドというのはなんとも恐ろしい光景だった。 「!?」 ミュウツーがそれを見てV-Swを構える。敵の攻撃を見極めようとパニッシャーを凝視する。 ロベルタが反転させたパニッシャーからミサイルランチャーを発射する―― 「ストップ!」 「!?」 ――前に、突然凛とした声が響き渡った。 2人がそちらに目を向ける。 そこに佇んでいたのは騎士のような服に身を包んだ灰色の髪の少女、そしてその後ろに無表情でいる大柄の男だった。 ロベルタは既に拳銃を少女に向けている。ミュウツーも片手を少女に向ける。 それに対し、少女、ナイン・ザ・コードギアスは全く動揺していない様子だった。 「待ちなさい。貴方達、ひどく無駄な事をしてるって気がつかないの?」 「……」 「……」 その言葉にミュウツーはまさに自分の考えていた事を言い当てられて歯をきしませた。 一方ロベルタは――――遠慮なく銃の引き金を引いた。 パァン! ガキィ!! 「メイドの癖に物騒ね。ああ、でも聞いた話じゃ物騒なメカメイドがいるとかいないとか」 「貴女も……ですか」 ロベルタは銃弾を弾いてみせたナインの硬質化した腕を見て顔を歪めた。脳裏に浮かぶのは園崎魅音。目の前の少女も同じような特異的な存在とロベルタは判断する。 「まあいいわ。貴方、聞いた情報から考えて単独行動の優勝狙いよね? で、そこの白いのもそう。そうよね?」 そう言ってナインはミュウツーを見た。 その物言いにミュウツーは疑問を抱いたが――ナインの顔を直視できた瞬間、その疑問は消えた。 (この女……あの時の女だったのか) 機械巨人を相手にしたあの一戦。確かにあの時この女はその場にいた。髪型、服装、そして雰囲気が全く違った為なかなか気づけなかった。 (何があったというんだ? まるで別人だ。同行していた女が死んだからか?) 自分が森で追っていた時と同一人物とは思えないその変化に彼は戸惑いを隠せなかった。 そんな彼を無視してナインは話を続ける。 「優勝狙いが互いに潰し合う…………これじゃあ殺し合いを嫌がって徒党を組んでる連中が得するだけでしょ?」 「それはどうでしょうか」 ナインの論にロベルタは取り付く島もなく反論する。 「もしかして『私達が殺す分くらい自分で殺せる』とか思ってるのかしら」 「…………」 無言という形でそれを肯定するロベルタにナインは嘆息した。 「ココの連中を甘く見てるんじゃない? 私だって3人組についさっき手痛い反撃を喰らっちゃってね」 「貴女が力不足なだけでは?」 「言ってくれるわね。でも少なくとも既に組んでいて強力な連中がいるのは確か。 あなた達も心当たりくらいないのかしら」 「私は 『4人』 !?」 突然3人の脳裏に言葉が『聞こえた』。 奇妙な感覚だが、耳で聞いたというよりそう表現するのが正しい感覚だった。 『オレは4人組を見かけている。しかもその前にもう1人組んでいた男がいた。つまり元来は5人組ということだ。 その別れた男はバイクを自由に駆る巨躯の男だった。4人組の方も侮れない奴らだろう』 「…………今のは」 「もしや」 「あなた?」 3人の視線がミュウツーに向けられると、彼は静かに頷いた。 そして彼のナインへの敵意も薄れているのがその様子から感じられた。 彼に向けてのナインの反応は、不敵な笑みだった。 「情報ありがとう。で、あなたは私の静止を聞いてくれたってことでいいのね?」 『オレも優勝狙いが減ると困るからな』 「ふうん…………で、残ったのはあなただけなんだけど?」 ナインの視線にロベルタは未だ銃口で応える。 「貴女は心当たりないの?」 「生憎ここで徒党を組んだ相手との遭遇がありませんもので。 それに集団相手は慣れておりますので、貴方方の力不足としか感じておりません」 「本当にそう? じゃあ――――いつもならありえない事態。これはどう?」 (っ……) 心当たりがないと言えば嘘になる。 その辺の女学生程度の娘に首を絞められるなど考えられなかった。 その辺の女学生程度の娘を2度も逃すこともまずありえないことだった。 そもそも胸から腕が突き出てくること事態あり得ない。 水銀が自由自在に動く事も―― 「そっちは心当たりがあるみたいね。そしてそういう連中が力を合わせてしまったら? 貴女の『慣れてる』集団戦と果たして同じでいられるの? 私やそこの白いのの異常性はもうわかってるわよね。こういうのがゴロゴロしてる。そう考えていいはず。 そんなのが組んでばかりの場所で利害が一致してる者たちが潰し合い……馬鹿らしいと思わない?」 「…………」 ロベルタはナインを敵意の篭った視線で睨み、一息置いた後――銃を降ろした。 「貴女の戯言を最後まで聞いて差し上げましょう。ただし少しでも奇妙なそぶりをすれば容赦は致しません」 『本題の予想はついているがな』 苦々しそうな言い方を隠さないロベルタ、いたって冷静なミュウツーにナインは2人の顔を真正面から見据えた。 その目に宿るは決意。絶対の意志。何かを成し遂げようと言うその瞳。 その瞳に2人が既視感を覚えたのは錯覚ではないだろう。 なぜならば―― 「単刀直入に言うわ。私達、手を組まない?」 それは『誰かの為』の意志なのだから。 ***** 「話になりません、とだけ申しましょう」 ロベルタにとってこの提案は2度目の経験だった。 1度目は夜に黒服の男サカキから。そして彼女はその提案を蹴った。 今度も同じだ。手を組む必要など無い。自分は犬。同じような犬と馴れ合う道理はない。 「そもそも手を組んだ場合のこちらのメリットというものが不明瞭でございます。 貴女の異常性は見させていただきましたが、そこの男はかなりの手負い。 そのような者を―」 「彼、肉体の治癒能力がかなり速いんですって。だから、数時間もすれば大分治るそうよ?」 「…………」 「貴方はどう?」 ナインは無言になってしまったロベルタから目を外し、ミュウツーに視線をやる。 腕を組んでいた白い異形がその静かな視線でこちらを見てくる。 『オレは乗らせてもらう。1人で立ち向かうことの限界性にはオレもそろそろ感づいてきていた。 お前たちをせいぜい利用させてもらうとしよう』 「そういうことよ。別に絶対の信頼を置けって言ってるんじゃない。 せいぜい利用しろ、って言っているの」 「…………」 ロベルタは3人を見やる。 ミュウツーがあちらに回った以上、今の状況は単純に1対3と考えてもいい。 異形の力は既に知っている。手負いの男ですらその眼光や佇まいから只者ではないことはわかる。少女ですらその腕は剣に変わる。銃弾に反応できた瞬発性も見逃せない。 パニッシャーならばいくらか立ち回りはできる。 3人どころか5人以上でも相手をできる自信はある。 だが、どこかでこう思う自分がいる。 『今そこまで無理をしていいのだろうか』 「…………」 人数はまだ半分近く。 この距離で3人を相手取るにはハイリスクに過ぎる。 手痛い反撃を喰らう。そしてロベルタには今のところ再生能力という手段などない。 1対1だったサカキの時とは状況が違う。 「撃ちたければ背後からいつでも狙えばいいわ。ただし、その行動の意味を後悔しないならね。 何が何でも生き残りたいなら。何が何でも帰りたいなら。 どんな手も尽くす。どんな相手も利用する。そして自分は絶対死なない。 ――そうでしょ?」 そう語りかけるナインの瞳は変わっていなかった。絶対の意志を、強い決意を感じる瞳。 無言で佇んでいる男も、白い異形も同じ瞳だった。 泥に血に闇に塗れても、何かの、誰かの為に生き残る決意。 それはまさに汚れた狂犬のような目だった。 (犬ならば犬と群れるもまた道理、でしょうか……) 「わかりました。 ただし利用価値を失った場合は即刻見捨てさせていただきますので」 「こちらも同じよ」 『ああ』 「…………」 こうして4人は一応の手を結ぶ。 それぞれの目的と思惑を秘めて。 **** やれやれ。なんとか収まりがついたわね。 奴らに対抗するには私1人だけでは駄目だ。 こちらも協力、利用しなくては歯が立たないもの。 それに私の目的は全ての参加者を蘇らせる事。 今は黙ってるけど、いずれ明かしてみようかしら。 この中の誰でもいい。主催から力を奪い全員を蘇らせてもとの世界に帰る。私としてはそれで構わない。何よりも優先するべきなのはナナリーの蘇生なのだから。 今ここで言わないのは3人の目的がわからないから。 けれど全員蘇らせる、という目的と反するものがそうあるとは思えない。 だから他の3人にこのことを打ち明けるのも良いでしょうね。 さて、一応情報交換、それと支給品をチェックして物によっては分配しましょうか。もっとも素直に見せてくれるかは怪しいけどね。 にしても概念核兵器まであるなんて……本当ふざけてるわね。 そういえば後ろのリヴィオ、というのはあの十字架の武器を渡すのを協力条件にしておいたのよね。あのメイドが渡してくれればいいけど。 それと、4人一団で行動するか、二手に分かれるかも問題ね。前者なら戦力、後者なら迅速さ重視になる。 2手に別れた場合は美琴に言ったことを本当に実行してみるのもいいかもね。北と西での挟み撃ち。電車があるから移動は出来るし。 あと内訳も問題ね。 ――――あの白いのと2人きりは勘弁して欲しいわね。 ――――だって、殺したくなってしまうもの。 ――――でもまだ駄目。利用できる内はせいぜい利用する。だから我慢しなくちゃ。 ――――大丈夫。私は絶対やってみせる。主催者を倒し、全員を蘇らせる。たとえ他の者に託してでも。 ――――ナナリーの為に―――― **** 俺の目的はただ1つ。パニッシャーだ。 その為にナインと名乗った少女の提案も呑んだ。それに、ウルフウッドさんから受けた傷は大きい。 もし組んだなら敵と遭遇した時攻撃される確率は低下する。ただし、仲間に攻撃される確率も高いのは問題だけど――その時は、容赦しない。 なにしろこの中の誰もあの弾のことは知らないんだから。 女が素直に渡してくれればそれでよし。渡してくれなかったなら――チャンスを伺う。 あるいは女が誰かに殺されるのを願おう。 ――――絶対に俺は死ぬわけには行かない。必ずパニッシャーを手に入れてみせる。 ――――亡きマスターC、そしてラズロの為に―――― **** 今は群れよう。けれど牙はなおも貴方方に向いている。隙あらば喉元を食いちぎるでしょう。 いずれにしても利用しこちらの消耗を減らす。 そういえば、あの男もまた集団を組むと言っていましたね。 最後に見たのは学校近く…………彼とのゲーム、ここで終わらせるのも良いでしょう。 まだ彼らがあの周辺にいたら、そしてこいつらがあの周辺へ行く事を容認した場合ですが。 それから何時まで組むかもはっきりさせておかねば。 残り人数が何人とわかったときか、あるいは24時まで、など。 いつまでも馴れ合うつもりはございませんので、その辺りは決めておきましょう。 ――――今はまだ見逃しましょう。ですが、必ずや貴方方全員に死を。私は帰らなければならないのだから。 ――――鉄槌を与えなければならない奴らの下に。そしてガルシア坊ちゃまの下に―――― **** オレとしては好都合な展開だ。 殺戮者が潰し合うのが回避され、協力して他の集団とぶつかる。1日中に半数を割って欲しいオレとしてはな。 最善は自らは消耗せずそこで残り疲弊した者を倒すのが最善だが――3人とも同じことを考えているだろうな。 要は仲間に敵をあてがて、自分はそれを避ける。それの早い者勝ちか。『仲間』とは名ばかりの集団だな。 所詮は利害の一致か。 だが単体戦力が優れているのは文句をつけようが無い。男の方は未確認だが、弱いとは思えん。 これだけいればあのバイクの男にも勝てるとすら思える戦力だ。 人数としては病院方向に向かった一団と同じだが……奴らはどこに行ったのか。 病院より先は禁止エリア。となると戻って北か西。北は奴が向かっていたはずだから、西の駅に向かえば奴らを迎撃できるだろうか。 一応進言してみるか。 ――――オレは絶対に優勝せねばならない。たとえこいつらと手を組んででもだ。 ――――全てはマスターの為に―――― **** マスター。 起源はラテン語『magister』。師を表し、原義は「より偉い人物」。 名詞としては主人、主君、師、達人、~に精通した人などの意味が一般的だろうか。 『マスター』と言う言葉を使っているのはミュウツーのみだが、他の3人はどうだろうか。 ナイト・オブ・ナナリーを名乗るナイン・ザ・コードギアス。 彼女にとっては親友と言う位置だろうが、体裁としては『主君』と言えるだろう。 リヴィオとラズロの戦う原動力であるマスターC。 彼は彼らにとって紛うことなき『師』であった。 またリヴィオにとってのラズロもまた『師』であり『達人』。自分の上を行く存在であると認識している。 亡き主人の復讐を誓うロベルタ。 彼はまさに『主人』である。そしてその息子もまた『主人』であり大切なものだ。 きしくも4人とも誰かの為に戦っている。 それぞれの『マスター』の為に。 それから、マスターには限定的な意味でこんなものも存在する。 競技やスポーツで使われる用途なのだが、優勝を狙う集団と言う意味ではこの意味も該当するであろう。 『勝利者』という意味が。 【C-4駅前/一日目 夕方】 【ブレンヒルト・シルト@終わりのクロニクル】 [状態]:疲労(中)、左半身に火傷(小)、左腕欠損(ARMSで代替)、ARMS復旧率90% [装備]:汗で湿った尊秋多学院制服(左袖欠損)、ARMS『騎士(ナイト)』@ARMS(左腕に擬態)、全て遠き理想郷(アヴァロン)@Fate/Zero アリス・ザ・コードギアスの衣装@ナイトメア・オブ・ナナリー [道具]:支給品一式×2、アンフェタミン@Fate/Zero [思考・状況] 基本行動方針:優勝狙い 1:殺し合いに優勝し、優勝者の褒美でナナリーを含む全ての参加者を『蘇らせる』 2:望みが同じ参加者とは協力する 3:リヴィオ、ロベルタ、ミュウツーと手を組む。具体的な方策を話し合う。 全員蘇生についても話す予定。 4:佐山と新庄には注意(特に佐山) 5:1st-G概念を行使できるアイテムを手に入れる 6:ミュウツー、ラッド、詩音を許すつもりはない 7:御坂美琴、真紅、橘あすかは見つけ次第殺す 8:ARMSが完全に回復するまでどこかで休憩する。 ※ARMSコアの位置は左胸です。 ※アリスの衣装はネモが変化した姿です。ネモの意識、特別な力はありません ※髪を切りました ※ARMSは電撃を学びました、以後電撃を浴びても操作不能にはなりません。 【リヴィオ・ザ・ダブルファング@トライガン・マキシマム】 [状態]全身治癒中、内臓にダメージ、左腕再生中・見かけは復元、背中にダメージ小、胸にダメージ中 背中のロボットアーム故障 [装備]M94FAカスタム・ソードカトラス×2@BLACK LAGOON、.45口径弾×14、.45口径エンジェルアーム弾頭弾×4@トライガン・マキシマム [道具]支給品一式×6、 スチェッキン・フル・オートマチック・ピストル(残弾20発)@BLACK LAGOON、 ココ・ジャンボ@ジョジョの奇妙な冒険、.45口径弾24発装填済みマガジン×3、45口径弾×24(未装填) 天候棒(クリマ・タクト)@ワンピース、ミリィのスタンガン(残弾7発)@トライガン・マキシマム、三代目鬼徹@ワンピース [思考・状況] 0:ラズロが戻るまで必ず生き抜く。 1:参加者の排除。ウルフウッドとヴァッシュに出会ったら決着を付ける? 2:ウルフウッドを強く意識。 3:身体が万全になるまで戦闘は避ける。 4:ロベルタからパニッシャーを手に入れる。 4:ナイン、ロベルタ、ミュウツーと手を組む。具体的な方策を話し合う。 【備考】 ※原作10巻第3話「急転」終了後からの参戦です。 ※とりかえ手ぶくろによって左腕を肩口から奪われました。 ※ラズロとの会話が出来ません。いつ戻ってくるか、もしくはこのまま消えたままかは不明です。 【ロベルタ@BLACK LAGOON】 [状態] メイド服を着用 薬物依存、疲労(中) 右腕に切り傷(応急処置済み) 、肋骨にヒビ、腹部にダメージ小、眼鏡なし 、 [装備] パ二ッシャー@トライガン・マキシマム(弾丸数20% ロケットランチャーの弾丸数2/2) コルト・ローマン(6/6)@トライガン・マキシマム 投擲剣・黒鍵×4@Fate/zero [道具] 支給品一式×3(水1/4消費)、コルト・ローマンの予備弾35 グロック26(弾、0/10発)@現実世界 謎の錠剤入りの瓶@BLACK LAGOON(残量 55%) レッドのMTB@ポケットモンスターSPECIAL パ二ッシャーの予備弾丸 2回分、ロケットランチャーの予備弾頭1個、キュプリオトの剣@Fate/Zero 、首輪(詩音) [思考・状況] 1:サカキとのゲームに乗り、殺し合いに優勝する。 2:必ず生きて帰り、復讐を果たす。 3:ナイン、リヴィオ、ミュウツーと手を組む。具体的な方策を話し合う。 心を許す気はない。 【備考】 ※原作6巻終了後より参加 ※康一、ヴァッシュの名前はまだ知りません。(よって康一が死んだことも未把握) ※詩音を『園崎魅音』として認識しています。 【ミュウツー@ポケットモンスターSPECIAL】 【状態】:疲労(大)、右手負傷(小) 【装備】:機殻剣『V-Sw(ヴィズィ)』@終わりのクロニクル 【所持品】:基本支給品一式、どこでもドア@ドラえもん 【思考・行動】 0:当面は様子を見つつ、ギラーミンのいう『ノルマ』をこなす。 1:マスター(カツラ)を救う為、24時間以内に参加者を32人以下まで減らす。 2:隙を見て参加者に攻撃を加える 3:ナイン、リヴィオ、ロベルタと手を組む。具体的な方策を話し合う。 3:男(ラッド)には殺害数を稼いで貰う。殺すのは後回し。 4:魅音かハクオロが細胞を移植し、自分を追ってきたら相手をする。 魅音の死に気づいていない? 5:イエローを殺した相手を見つけたらたとえ後回しにしたほうが都合がよさそうでも容赦しない。 6:もしギラーミンの言葉に嘘があったら……? ※3章で細胞の呪縛から解放され、カツラの元を離れた後です。 念の会話能力を持ちますが、信用した相手やかなり敵意が深い相手にしか使いません。 ※念による探知能力や、バリアボールを周りに張り浮遊する能力は使えません。 ※名簿を見ていないため、レッド、サカキの存在を知りません。 ※ギラーミンに課せられたノルマは以下のとおり 『24時間経過するまでに、参加者が32人以下でない場合、カツラを殺す。 48時間経過するまでに、ミュウツーが優勝できなかった場合も同様。』 ※カツラが本当にギラーミンに拉致されているかは分かりません。偽者の可能性もあります。 ※V-Swは本来出雲覚にしか扱えない仕様ですが、なんらかの処置により誰にでも使用可能になっています。 使用できる形態は、第1形態と第2形態のみ。第2形態に変形した場合、変形できている時間には制限があり(具体的な時間は不明)、制限時間を過ぎると第1形態に戻り、 理由に関わらず第1形態へ戻った場合、その後4時間の間変形させる事はできません。 第3形態、第4形態への変形は制限によりできません。 ※男(ラッド)と戦った相手が「左腕が刀になる女」であると知りました。 ※ギラーミンから連絡のないことへの疑問、もしカツラが捕まっていないという確証を得られたら? ※なぜギラーミンの約束したカツラからの言葉が無くなっていたのかは不明です。 時系列順で読む Back バッドエンドは突然に Next 赤目と黒面(前編) 投下順で読む Back バッドエンドは突然に Next 赤目と黒面(前編) Back Next 誰かの願いが叶うころ(後編) ブレンヒルト・シルト 殺意と鉄血が呼ぶは死の熱風‐Santana‐ 瞬間 リヴィオ・ザ・ダブルファング 殺意と鉄血が呼ぶは死の熱風‐Santana‐ within spitting distance ロベルタ 殺意と鉄血が呼ぶは死の熱風‐Santana‐ EPISODE163 疾走 ミュウツー 殺意と鉄血が呼ぶは死の熱風‐Santana‐
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ページ 質問&情報BBS 状態 質問 カテゴリー Warrior ⇔ Gladiator 投稿日 2008-11-10 (月) 13 26 16 内容 USDAではマスターの上に更ににグランドマスターとか二次職がありますよね JPDAにはなかったものなのでどういったものなのかよくわかりません^^; マスターになったらグランドマスターに進んでさらに二次職に..という感じでしょうか? マスターの先に進むタイミングというものがあるのでしょうか? 返信 マスターになった後、グランドマスタークエストに挑むことが出来ます。 GMクエストは全部で4つあるんですが、Legendに記録されるのと、職業に応じた武器や兜、鎧等を入手する事が出来ます。 GMクエストをこなすことがグランドマスターの証明といった所でしょうか。早期に済ませる方が多いです。 クエストを完了したからといってClassが変わるわけでもないので、武器や鎧が変わるものだと思ってもらえればいいです また、GMクエストを全て済ませると、2次職になるための条件をの一つを満たす事が出来ます。 マスターから2次職までですが 昇級→GMクエスト ステータス強化→HP/MP強化→2次職 が一般的です。2次職になるタイミングは人それぞれです。 HPをある程度上げて2次職になる人もいますし、あまり上げずに2次職になる人もいるので、そこは舞子さん次第ではないでしょうか。 2次職になるとアビリティ(AB)を上げる事が出来るようになり、新しくスキルや魔法を覚える事が出来ます。--旧質問BBSより引用@Iuds iudsさんの言う4つのGMクエストとはこの4つです。 Grand Master Creant - Tauren Grand Master Creant - Medusa Grand Master Creant - Lady Phoenix Grand Master Creant - Shamensynth Warriorの場合、Taurenで(武器)Medusaで(鎧)Lady Phoenixで(兜)と言った具合でMaster装備がGM装備へと強化されます。 Shamensynthはクエストをこなしても何も手に入りませんが2次職になる為には必ず終わらせなければなりません。 2次職になる条件 1.上記4つのクエストを完了させること 2.Master装備とGM装備の消失を受け入れること 3.HP-500とMP-500を受け入れること 4.手持ちExp2億5000万を持っていること 2次職になるタイミングは人それぞれですが2次職になった直後はGM装備がなくなる為 装備できる武器の攻撃力がGM時の1/3程度になり、鎧の補正HPも減ります。 なので、最低でも各ステータスをALLMAXにして HPを2万、MPを1万になるように強化してから2次職になる人が多いようです。 ※Pure Warrior Masterの場合、無理にIntをMaxにする必要はないと思います。 (Int依存のskill/spellがない為) Pure Warrior Masterは最低STR-DEX-CONをMaxにしなければWarriorのPure skillを全て覚えることが出来ません。--旧質問BBSより引用@Topitopi 名前 コメント
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帽子 国名:ハイランド皇国 皇帝:アガレス・ブライト 説明:ここ100年ほど戦争を繰り返している国、中でもここ10年は大きく国土を伸ばし、ほかの大国と引けをとらないとされている 名前:ルカ・ブライト 説明:別名【狂皇子】戦争と策略の天才であり、天が味方すれば世界を平定できるとさえ言われるほどの奇才 名前:ジョウイ・ブライト 説明:ルカの義理の弟、真の紋章の一つを持つとされているが・・・・? 名前:ソロン・ジー 説明:やられ役(ぇ 実際は有能な将軍である。 船団名:マジカルハット軌道船団 統率者:マジカルハット 旗艦:冒険艦【マジカル・マルクト】 説明:ワープ可能な上に、宇宙まで余裕でいける謎の旗艦をもち、総数数万から数億といわれる人型ロボット【メカ夕日シリーズ】をあやつる謎の魔女(自称)、必殺技はマジカル☆ミサイル 船団名:愚者の群れ 統率者:ホド・レイン 旗艦:バベル 説明:各地にある古代文明の解析から現在の最新技術まで広く扱う情報団体、自らを愚者と称し、全てを知るために研究を続ける天才達の集まり 船団名:魔動船団 統率者:クリスタル 旗艦:ブリューナク 説明:魔女や魔法使いの集団、魔動技術を駆使と研究をモットーにしており、技術屋として名を馳せる、総数600人という船団としては少ない人数だが戦闘では一人一人が砲であり盾であるため強力な船団 副長:アメジスト 説明:文書の解析などが専門の魔女、仕事に没頭すると独り言が多いのと周りのことが何も聞こえなくなることで有名、今まで解読不能とされてきたミスティルテインの文字を解読することに成功 【霧の欠片:石:霧の結晶体、砕くと辺りが霧に包まれる】 【謎の書類:不:資0:要解読判定。ミスティルテインの回復装置・自律兵器に関する資料】 【謎の文書2:謎:要解読判定。ミスティルテインの歴史】 副長補佐:オパール 説明:軽い感じの魔女、交渉ごとは大抵彼女が行っており、会計簿記の役職に近い 船団名:カッツバルグル傭兵団 統率者:リロイ・ライトニング 旗艦:ラグナロク 説明:戦闘艦のみで構成された船団、ほかの国や船団に雇われては闘争を繰り返す、統率者のリロイは一人で船団を壊滅させたといわれる凄腕 船団名:獣耳友の会船団 統率者:サクマ・ケモノミミスト 旗艦:はにゃーん号 説明:獣耳を有する獣人を初めとし、亜人系の保護などで名を馳せる変体という名の紳士、獣耳友の会とあるが、基本的に翼とかでも人魚でも何でもいけるらしい(ぁ 船団名:ヤード農船団 統率者:ヤード・クラフト 旗艦:ガイア 説明:大型船によって構成される船団、各船は作物や畜産などをおこなっており、副次的に一般品の加工なども受け持っている、自衛力はあまりないが、襲ってもうまみがないとされて襲われない不思議な船団 船団名:夜桜 統率者:十六代目・桜花 旗艦:絶影 説明:海に乗り出した忍、顔や体格を変える術を持っており、変装がとてもうまい、暗殺・諜報など金次第で受ける集団 船団名:十二星座商団 統率者:空野 星座 旗艦:黄道 説明:空野星座を首領にすべる商人ギルドの船団、そろえられない物は何もないがモットー、適切な時間とお金をいただければ相手が何であろうと必ずそれを用意してくる。 また、基本的にギルドなので各地に散らばっており、ギルドを通じてブラックリストやレッドリストが一日で世界を回るという噂もある 船団名:ペイル音楽団 統率者:マエストロ・ペイル 旗艦:タクト 説明:演奏や演劇を行う船団、各地を訪れては移動サーカス団のような興行を行っている。 巨大な球状船を持ち、内部はコンサートや演劇のための舞台になっている。
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qstr_Next_Page|他の軍旗を見る qstr_Game_Rules ^|ゲームのルール ^ qstr_0|0 qstr_Show_game_rules|ゲームのルールを表示 qstr_Continue...|次へ qstr_What_will_your_regim|What will your regiment be known as? qstr_By_the_name_entered_|By the name entered above. qstr_Simply_by_my_name _{|Simply by my name {s5}. qstr_Candidate_#1 _{s1}|候補 #1 {s1} qstr_Candidate_#2 _{s1}|候補 #2 {s1} qstr_{s3}_of_{s4}_wishes_|{s4}の{s3}は家臣団を呼び寄せ、^新しい元帥を選出する協議を行うよう要請した。^候補者は{s1}と{s2}のようだ。 qstr_Who_do_you_wish_to_s|誰を支持する? qstr_{s1}_gives_his_suppo|{s1} は {s2} を支持。 qstr_Number_of_Supporters|投票数:{reg0} qstr_{s2}_has_heard_his_v|{s2}は家臣団の協議の結果を聞き、^{s3}元帥として {s1}を任命する。 qstr_Action|アクション qstr_Mount|騎乗 qstr_Attack_Type|攻撃タイプ qstr_Stand_Ground|拠点防衛 qstr_Charge|突撃 qstr_Follow_Me|追従 qstr_Hold_This_Position|待機 qstr_Spread_Out|散開 qstr_Stand_Closer|密集 qstr_Fall_Back|後退 qstr_Advance|前進 qstr_Dismount|下馬 qstr_Fire_At_Will|自由に攻撃せよ qstr_Hold_Your_Fire|射撃待て qstr_Use_Blunt_Weapons|鈍器を使え qstr_Use_Any_Weapon|全ての武器を使え qstr_Ready|兵力 qstr_Wounded|負傷 qstr_Dead|死亡 qstr_Number_of_men_knocke|気絶した兵数 {reg1} qstr_Number_of_men_left _|死亡した兵数 {reg1} qstr_Opponents_Beaten _{r|倒した敵兵 {reg1} qstr_Opponents_Remaining |残りの敵兵 {reg1} qstr_Remain_in_retirement|引退する qstr_Go_back_to_the_adven|冒険に戻る qstr_You_have_retired_at_|あなたは{reg5}日の冒険の末、^レベル{reg4}で引退を決意しました。 qstr_Effect_on_Score|あなたの功績 qstr_Settlements_owned_by|所有する領地 {reg0} qstr_Friendly_Settlements|友好的な領地 {reg0} qstr_Hostile_Settlements |敵対的な領地 {reg0} qstr_Friendly_Lords _{reg|友好的な領主 {reg0} qstr_Enemy_Lords _{reg0}|敵対する領主 {reg0} qstr_Victories _{reg0}|勝利回数 {reg0} qstr_Defeats _{reg0}|敗北回数 {reg0} qstr_Quests_Completed _{r|成功したクエスト {reg0} qstr_Companions_Found _{r|発見した仲間 {reg0} qstr_Companions_Lost/Depa|去った仲間 {reg0} qstr_Wealth _{reg0}_denar|財産 {reg0}デナル qstr_Inventory _{reg0}_de|インベントリ {reg0}デナル qstr_Renown _{reg0}|名声 {reg0} qstr_Experience _{reg0}|経験値 {reg0} qstr_Days_Passed _{reg0}|経過日数 {reg0} qstr_Difficulty _{reg0}%|難易度 {reg0}% qstr_TOTAL_SCORE _{reg0}|総合得点 {reg0} qstr_None|なし qstr_Plan_Deployment|展開計画 qstr_You_will_have_{reg1}|戦闘開始時に {reg1} 名の兵士を展開できます。 qstr_Troop|兵士 qstr_#_at_start__/_#_in_p|# 展開数 / # 部隊兵力 qstr_/_{reg0}|/ {reg0} qstr_{reg0}|{reg0} qstr_of_{reg0}_troops|of {reg0} troops qstr_Ready_Troops|展開完了 qstr_Reassess|戻る qstr_Scrap_All|初期化 qstr_Too_many_troops^Chec|兵士が多すぎます^展開可能数を調べてください qstr_Initial|行動命令 qstr_Movement_1|行動 1 qstr_Movement_2|行動 2 qstr_Formation|隊形 qstr_Attack|武器使用 qstr_Weapon_Type|武器選択 qstr_Shield|盾仕様 qstr_Skirmish|散兵モード qstr_Hold_Position|待機 qstr_Back_10|10歩後退 qstr_Forward_10|10歩前進 qstr_Repeat_x|リピート x qstr_Square|方陣隊形 qstr_Wedge|くさび形隊形 qstr_Shieldwall|シールドウォール qstr_Ranks|横列隊形 qstr_Ranged|投射武器 qstr_Polearms|長柄武器 qstr_Two_Handed|両手武器 qstr_One_Handed|片手武器 qstr_No_Shields|盾を使用しない qstr_Use_Shields|盾を使用する qstr_Avoid_Melee|接近戦を避ける qstr_Turn_to_weapon_order|武器使用命令へ・・・ qstr_Prepare_Orders|計画を設定する qstr_Dispatch_Orders|計画を確定する qstr_...Turn_to_positioni|配置命令へ・・・ qstr_Record_Battle_Size_a|バトルサイズを設定する(PBDO optionで変更可) qstr_Record_Battle_Size_as|バトルサイズを設定する(PBDO optionで変更可) qstr_The__Weapon_Use_Fixe|'Weapon Use Fixes'はNPCの武器使用を^以下のように変更します。^^勝手な行動が嫌な方はチェックを外してください。 qstr_Use_NPC_Lancer_Fix |NPCのランスFixを使用する qstr_Use_NPC_Horse_Archer|NPCの弓騎兵Fixを使用する qstr_Use_NPC_Spear/Polear|NPCの槍/長柄Fixを使用する qstr_Use_Pike/Horse_Damag|パイク/騎馬のダメージ調整を使用する qstr_Reassign_De_horsed_C|下馬騎兵の再割り当て先 qstr_Reassign_No_Ammo_Arc|弾切れした弓兵の再割り当て先 qstr_Enable_Battle_Contin|気絶後の戦闘継続を使用する qstr_Batt._Cont._Charge_a|気絶後の命令 qstr_Formations_Battle_AI|隊形および戦闘AI qstr_Enable_AI_to_use_Spe|AIに特殊命令を使用させる qstr_Enable_Bodyguards_in|町や村でのボディーガードを使用する qstr_Disable_Companions__|コンパニオンが不満を述べなくなる qstr_Enable_the_cheat_men|チートメニューを使用する qstr_Done|完了 qstr_Restore_Defaults|初期状態に戻す qstr_Set_Camera_Keys|Set Camera Keys qstr_Left_Mouse_Btn|Left Mouse Btn qstr_Right_Mouse_Btn|Right Mouse Btn qstr_Redefine_Keys_for_Cu|Redefine Keys for Custom and Death Cams qstr_Forward|Forward qstr_Backward|Backward qstr_Left|Left qstr_Right|Right qstr_Toggle_Mode|Toggle Mode qstr_Up|Up qstr_Down|Down qstr_Death_Cam^Cycle_Foll|Death Cam^Cycle Following Troops qstr_Next_Troop|Next Troop qstr_Previous_Troop|Previous Troop qstr_Press_a_key|A キーを押してください qstr_PBOD_Preferences|PBOD Preferences qstr_F4___Formations_orde|F4 - 隊形選択命令 qstr_F5___Weapon_orders|F5 - 武器選択命令 qstr_F6___Shield_orders|F6 - 盾使用命令 qstr_F7___Attack_orders|F7 - 戦術命令 qstr_F4___Ranks|F4 - 横列隊形 qstr_F5___Shieldwall|F5 - シールドウォール qstr_F6___Wedge|F6 - くさび形隊形 qstr_F7___Square|F7 - 方陣隊形 qstr_F8___No_Formation|F8 - 隊形解除 qstr_F9___Escape_Menu|F9 - メニューを閉じる qstr_F5___One_Handers|F5 - 片手武器 qstr_F6___Two_Handers|F6 - 両手武器 qstr_F7___Polearms|F7 - 長柄武器 qstr_F8___Ranged|F8 - 投射武器 qstr_F5___Use_Shields|F5 - 盾を使用する qstr_F6___No_Shields|F6 - 盾を使用しない qstr_F7___Free|F7 - 自由にさせる qstr_F4___End_Order|F4 - 命令終了 qstr_F5___Skirmish|F5 - 散兵モード qstr_F6___Volley_Fire|F6 - 一斉射撃 qstr_F7___Brace_Polearms|F7 - 槍衾 qstr_DeathCam?|DeathCam? qstr_Camera|Camera qstr_Default|Default qstr_Follow|Follow qstr_Free|自由 qstr_Click_on_a_card_to_p|Click on a card to place your bet. Place as many as you please. Bets are for 50 francs. qstr_Left_click_to_add_a_|Left click to add a bet, right click to remove one. The dealer's card is dealt upper right and the player's card below. qstr_Deal_Cards|Deal Cards qstr_Leave_Table|Leave Table qstr_Bet_High_Card|Bet High Card qstr_vFresnelMultiplier?|vFresnelMultiplier? qstr_{s1}_of_{s3}_was_def|{s3}の {s1}は 戦いに敗れ逃走した。 qstr_{s54}_is_a_claimant_|{s54}は{s56}の王位を要求している。 qstr_nowhere|nowhere qstr_{s57}_and_{s58}|{s57}、 {s58} qstr_{reg3?She He}|{reg3?彼女 彼} qstr_The_town_of_{s50}|{s50}の街 qstr_The_village_of_{s50}|{s52}近郊の{s50}の村 qstr_{s51}_belongs_to_{s1|{s51}は、{s2}の{s1}が所有している。^ qstr_{s7}_and_{s8}|{s7}、 {s8} qstr_{s2}It_has_no_villag|{s2}勢力下の村がない^ qstr_{s2}{reg0?Its_villag|{s2}{s8}{reg0?の村々が勢力下にある の村が勢力下にある}。^ qstr_{s2}Its_prosperity_i|{s2}繁栄度 {s50} qstr_noone|誰もいない qstr_{s9}_and_{s10}|{s9}、 {s10} qstr_{s5}_has_been_defeat|{s5}は破られました! qstr_{s7}_opened_the_gate|{s7}は門を開けました。 qstr_{s7}_closed_the_gate|{s7}は門を閉じました。 qstr_+{reg1}_to_party_mor|パーティの士気に +{reg1} qstr_Requires_{reg1}_inte|この本を読むには{reg1}の知性が必要です。 qstr_Reading_Progress _{r|読書の進行度 {reg1}% qstr_wound_treament|治療 qstr_trainer|訓練 qstr_surgery|手術 qstr_+1_to_{s1}_while_in_|所持中は{s1}スキル+1 qstr_Move_here|ここに移動 qstr_View_notes|情報を見る qstr_Accompany|同行 qstr_killed|死亡 qstr_wounded|負傷 qstr_{s0}^TOTAL _{reg3}__|{s0}^合計 {reg3}名 ({s2}) qstr_^None|^なし qstr_nothing|なし qstr_{reg0}_village{reg1?|{reg0}村{reg1? } qstr_{reg0}_castle{reg1?s|{reg0}城{reg1? } qstr_{reg0}_castle{reg1?s |{reg0}城{reg1? }、{s0} qstr_{reg0}_town{reg1?s }|{reg0}街{reg1? } qstr_{reg0}_town{reg1?s }_|{reg0}街{reg1? }、{s0} qstr_{reg0}_town{reg1?s }_{|{reg0}街{reg1? }、{s0} qstr_Your_opponents_are_r|相手は戦いの準備ができている。 qstr_Try_to_destroy_as_ma|2.5分内にできるだけ多くの目標を破壊しつつ突破せよ。 qstr_Stay_behind_the_line|地面の線の後ろに立ち、目標を撃て。^全ての矢を浪費しないように注意せよ。 qstr_Battle_Advantage_=_{|戦闘の優位性 = {reg0} qstr_{s9}_wants_you_to_re|{s9}は通知があるまで彼の軍隊と^共に行軍することを望んでいる。 qstr__Being_Raided_|(襲撃されている) qstr__Looted_|(略奪された) qstr__Under_Siege_|(包囲されている) qstr_The_village_of_{s1}_|{s1}の村は{s2}から略奪を受けた。 qstr_{s3}_is_no_longer_un|{s3}の包囲が解かれた。 qstr_Small_bands_of_enemi|敵の小さい一団を{s1}の近くで見かけた。 qstr_Enemy_patrols_spotte|敵の偵察を{s1}の近くで見かけた。 qstr_Medium_sized_group_o|敵の中規模の一団を{s1}の近くで見かけた。 qstr_Significant_group_of|敵の重要な一団を{s1}の近くで見かけた。 qstr_Army_of_enemies_spot|敵の軍を{s1}の近くで見かけた。 qstr_Large_army_of_enemie|敵の大軍を{s1}の近くで見かけた。 qstr_Great_host_of_enemie|敵の巨大な軍勢を{s1}の近くで見かけた。 qstr_{s1}_has_been_besieg|{s1}が {s3}の {s2}によって包囲された。 qstr__{s1}__{s11} _{s14}|({s1}) {s11} {s14} qstr_{s14}__{s21}_|{s14} ({s21}) qstr_{s1}_is_the_new_mars|{s1}が{s2}の新しい元帥となった。 qstr_You_gained_{reg12}_r|あなたは {reg12} の名声値を獲得した。 qstr_You_lose_{reg12}_ren|あなたは {reg12} の名声値を失った。 qstr_Your_relation_with_{|{s1}との友好度が上昇した。 qstr_Your_relation_with_{s|{s1}との友好度が悪化した。 qstr_You_gain_honour.|あなたは名誉を得た。 qstr_You_lose_honour.|あなたは名誉を失った。 qstr_{s1}_has_declared_wa|{s1}が{s2}に対して宣戦布告した。 qstr_{s1}_and_{s2}_have_m|{s1}と {s2}が 停戦協定を結んだ。 qstr_{s2}_{reg3?was is_cu|{s2} は{s3}{reg3?にいました にいます}。 qstr_{s2}_{reg3?was is}_t|{s2} {reg3?は は}{s3}に向かう途中で^{reg4?彼女 彼}は{reg3? 今現在}{s4}の近くにい{reg3?ました るはずです}。 qstr_{s2}_{reg3?was is}_i|{s2} {reg3?は は}野外を進行中で^{reg4?彼女 彼}は{reg3? 今現在}{s3}の近くにい{reg3?ました るはずです}。 qstr_{s2}_{reg3?was is}_b|{s2} は{s3}で捕虜になって{reg3?いた いる}はずです。 qstr_{s2}_{reg3?was has_b|{s2} は敵将の捕虜になって{reg3?いた いる}はずです。 qstr_{reg3?{s2}_s_locatio|{reg3?{s2}の居場所はつかめていません 私は{s2}の居場所は知りません}。 qstr_{s6}_has_joined_your|{s6}がパーティに加わった。 qstr_You_now_owe_{reg2}_d|あなたは{s1}に {reg2}フラン借りている。 qstr_Renown_value_for_thi|この戦闘で得られる名声は {reg8} 。 qstr_You_have_run_into_a_|罠にかかった! qstr_You_are_attacked_by_|山賊の襲撃を受けた! qstr_Holding|待機 qstr_Following|追従 qstr_Charging|攻撃 qstr_Advancing|前進 qstr_Falling_Back|後退 qstr_Standing_Closer|密集 qstr_Spreading_Out|散開 qstr_Standing|拠点防衛 qstr_N/A|不明 qstr_Blunt_Weapons|鈍器 qstr_{s1}_Rebels|解放軍{s1} qstr_Given_by _{s62}|依頼者 {s62} qstr_Given_on _{s60}|依頼日 {s60} qstr_You_have_{reg0}_days| (あと{reg0}日で完了しなければなりません。) qstr_This_quest_has_been_| (このクエストは完了しました。 {s59}と話して終了して下さい。) qstr_This_quest_has_been_s| (このクエストは成功しました。 {s59}と話して報酬を受け取って下さい。) qstr_This_quest_has_faile| (このクエストは失敗しました。 {s59}と話して状況を説明して下さい。) qstr_At_the_time_quest_wa|この依頼を受けた時 ^{s1} qstr_{s5}_has_a_strength_|{s5}の全兵力は{reg1}人です。 qstr_The_last_time_you_sa|最後に見た{reg1?彼女 彼}の場所:{s1} qstr_The_last_time_you_he|最後に聞いた{reg1?彼女 彼}の場所:{s1} qstr_Current_garrison_con|現在の守備隊は{reg5}人です。^{reg6}日分の食料を備蓄しています。 qstr_Very_Poor|困窮 qstr_Poor|やや困窮 qstr_Average|普通 qstr_Rich|やや繁栄 qstr_Very_Rich|繁栄 qstr_Manor|屋敷 qstr_A_manor_lets_you_res|屋敷では休息をとることができ、^その間は兵士達への報酬は通常の半額で済みます。^ qstr_Mill|製粉所 qstr_A_mill_increases_vil|製粉所は村の繁栄度を5%増加させます。^ qstr_Watch_Tower|見張り塔 qstr_A_watch_tower_lets_t|見張り塔は住民に早く危険を知らせます。^この影響で敵が村を略奪するのにかかる時間が50%余計にかかります。^ qstr_School|学校 qstr_A_shool_increases_th|学校はあなたに対する住民の友好度を毎月1増加させます。^ qstr_Messenger_Post|伝令詰所 qstr_A_messenger_post_let|伝令詰所があると、村に敵が迫ってきた時あなたがどこにいても、^村人はそれを知らせることが出来るようになります。^ qstr_Prison_Tower|囚人塔 qstr_A_prison_tower_reduc|囚人塔があると、ここに留めてある^捕虜達の脱走する確率が低くなります。^ qstr_Prosperity_of_{s2}_h|{s2}の繁栄度は{s3}から{s4}になりました。 qstr_{s4}_looks_upset.|{s4}は怒っているようです。 qstr_your_party|あなたのパーティ qstr_{reg0?One_of_your_pr|{reg0?あなたの捕虜、 }{s3}の{s1}が脱走しました! qstr_You_brought_{reg3}_h|あなたは{reg3}頭の牛を{s1}まで連れてきました。 qstr_I_heard_that_there_w|{s62}で近いうちに トーナメントが開催されるらしいですよ。 qstr_I_heard_that_one_can|{s63}では{s62}が とても安く買えるらしいですよ。 qstr_I_heard_that_they_pa|{s63}では{s62}が とても高く売れるらしいですよ。 qstr_two_days_ago|二日前 qstr_Best_threat_of_{s4}_|Best threat of {s4} has value level of {reg1} qstr_No_center_found_to_d|No center found to defend qstr_You_gain_right_to_ru|あなたは統治する権利を獲得した。 qstr_You_lose_right_to_ru|あなたは統治する権利を失った。 qstr_You_have_been_promot|You have been promoted to Marshal! qstr_You_have_been_promote|You have been promoted to Divisional General! qstr_You_have_been_promoted|You have been promoted to Colonel qstr_You_have_been_promoted_|You have been promoted to Major! qstr_You_have_been_promoted_t|You have been promoted to Captain! qstr_You_have_been_promoted_to|You have been promoted to Lieutenant! qstr_You_have_been_promoted_to_|You have been promoted to Sergeant-Major! qstr_You_have_been_promoted_to_S|You have been promoted to Sergeant! qstr_You_have_been_promoted_to_C|You have been promoted to Corporal! qstr_You_aren_t_ready_to_|You aren't ready to be promoted qstr_Hold|Hold qstr_{s1}_x{reg0}|{s1} x{reg0} qstr_Hold_Fire|Hold Fire qstr_Fire_at_Will|Fire at Will qstr_Use_Shield|Use Shield qstr_Back_10_Paces|Back 10 Paces qstr_One_Handed_Weapons|One-Handed Weapons qstr_Two_Handed_Weapons|Two-Handed Weapons qstr_Ranged_Weapons|Ranged Weapons qstr_{s2}^{s1}|{s2}^{s1} qstr_No_Position_Orders|配置命令無し qstr_No_Weapons_Orders|武器使用命令無し qstr_ready_bows_and_missi|投射武器を用いよ qstr_ready_side_arms|片手武器を用いよ qstr_ready_two_handers|両手武器を用いよ qstr_ready_polearms|長柄武器を用いよ qstr_brandish_shields|盾を構えよ qstr_doff_your_shields|盾は用いるな qstr_shields_at_will|盾使用は好きにせよ qstr_avoid_melee|接近戦は控えよ qstr_stand_and_fight|その場で戦え qstr_prepare_to_volley|一斉射撃を用意 qstr_end_volley|一斉射撃終了 qstr_brace_for_charge|槍衾で突撃に備えよ qstr_remove_brace_and_fig|槍衾を解いて戦え qstr_Everyone|皆 qstr_No_Troops_Left.|兵士がいない。 qstr_Seine_et_Oise|Seine et Oise qstr_Loiret|Loiret qstr_Loire_Inferieur|Loire Inferieur qstr_Gironde|Gironde qstr_Haute_Garrone|Haute Garrone qstr_Middlesex|Middlesex qstr_Leinster|Leinster qstr_Glamorgan|Glamorgan qstr_Lothian|Lothian qstr_Wien|Wien qstr_Pozsony|Pozsony qstr_Bmen|Bmen qstr_Sankt_Peterburgskaya|Sankt-Peterburgskaya Guberniya qstr_Moskovskaya_Guberniy|Moskovskaya Guberniya qstr_Kievskaya_Guberniya|Kievskaya Guberniya qstr_Belorussiya|Belorussiya qstr_Ostpreu゚en|Ostpreu゚en qstr_Brandenburg|Brandenburg qstr_Pommern|Pommern qstr_Aschaffenburg|Aschaffenburg qstr_Bayern|Bayern qstr_Wuerttemberg|Wuerttemberg qstr_Oberpfalz|Oberpfalz qstr_Lombardia|Lombardia qstr_Amstelland|Amstelland qstr_Campania|Campania qstr_Abruzzo|Abruzzo qstr_Basilicata|Basilicata qstr_Mazovia|Mazovia qstr_ranks|ranks qstr_shield_wall|shield wall qstr_wedge|wedge qstr_square|square qstr_up|up qstr_Not_enough_troops_in|{s1}を組むのに十分な{s2}がいないので、待機します qstr_Infantry_formation_d|歩兵隊形は解体されました。 qstr_Archer_formation_dis|弓兵隊形は解体されました。 qstr_Cavalry_formation_di|騎兵隊形は解体されました。 qstr_Formation_disassembl|隊形は解体されました。 qstr_You_got_keys_of_dung|あなたは地下牢の鍵を手に入れた。 qstr_You_whistle_for_your|口笛で馬を呼んだ。 qstr_You_have_been_knocke|あなたは敵に打ちのめされました、 あなた抜きで味方が戦うのを見るか、 Tabキーを押して撤退して下さい。 qstr_Everyone_you_know_wh|全員、為すべきことはわかっているはずだ。 配置につけ! qstr_{reg2?You Your_mount|{reg2?あなた あなたの馬} は {reg1} の追加ダメージを受けた! qstr_{reg2?You_strike You|{reg2?あなたの攻撃 あなたの馬の突撃} に {reg1} の追加ダメージ! qstr_Your_horse_received_|槍衾であなたの馬が {reg1} のダメージを受けた! qstr_Braced_{s1}_dealt_{r|槍衾で {s1} へ {reg1} のダメージを与えた! qstr_Bracing_{s1}_for_cha|突撃に備えて {s1} で槍衾を形成 qstr_Releasing_from_brace|槍衾を解いた qstr_The_injury_causes_yo|The injury causes your grip on the spear to slip! qstr_You_must_stay_behind|地面の線の後ろにいなければポイントには数えられない。 qstr_Tutorial|チュートリアル qstr_Ready!|Ready! qstr_Aim!|Aim! qstr_Fire!|Fire! qstr_vDynaSnow?|vDynaSnow? qstr_Nobody|Nobody qstr_Townie|Townie qstr_Rake|Rake qstr_Socialite|Socialite qstr_Gentleman|Gentleman qstr_Quite_the_Dandy|Quite the Dandy qstr_Casanova|Casanova qstr_Common_Scum|Common Scum qstr_Soldat|Soldat qstr_Caporal|Caporal qstr_Sergent|Sergent qstr_Sergent_Major|Sergent-Major qstr_Lieutenant|Lieutenant qstr_Capitaine|Capitaine qstr_Chef_de_Bataillon|Chef de Bataillon qstr_Colonel|Colonel qstr_General_de_Division|General de Division qstr_Marechal_d_Empire|Marechal d'Empire qstr_Gemeiner|Gemeiner qstr_Gefreiter|Gefreiter qstr_Corporal|Corporal qstr_Feldwebel|Feldwebel qstr_Oberleutnant|Oberleutnant qstr_Hauptmann|Hauptmann qstr_Major|Major qstr_Oberst|Oberst qstr_Feldmarschalleutnant|Feldmarschalleutnant qstr_Feldmarschall|Feldmarschall qstr_Rjadovoi|Rjadovoi qstr_Mladshij_Unter_Ofice|Mladshij Unter-Oficer qstr_Podpraporshchik|Podpraporshchik qstr_Feldfebel|Feldfebel qstr_Poruchik|Poruchik qstr_Kapitan|Kapitan qstr_Polkovnik|Polkovnik qstr_General|General qstr_Feldmarshal|Feldmarshal qstr_Private|Private qstr_Sergeant|Sergeant qstr_Sergeant_Major|Sergeant-Major qstr_Captain|Captain qstr_Divisional_General|Divisional General qstr_Field_Marshal|Field Marshal qstr_You_were_born_a_{reg|You were born a {reg3?daughter son} of nobility in an age increasing hostility from the lower classes. To some, noble birth deserved respect and to others death. Still, you were afforded an education and privileges few others were. Your education gave you the skills demanded by court life and required by some militaries. qstr_You_were_born_the_{r|あなたは旅商人の{reg3?娘 息子}として生まれた。^富を探してこの地あの地へと飛び回る暮らし。^しかし、大抵の者より裕福であったあなたの両親は^あなたにできうる限りの教育を施した。^何か売れるものがあればそれを他人に売ってすごす毎日の中で、^誰かと友人となる機会はほとんどなかった。 qstr_As_a_child_your_fami|子供の頃、あなたの家族は地方豪族の衛兵として働く^父親の給金で、なんとかひもじい暮らしをつなげていた。^それは決して楽な暮らしではなく、^十分な教育を受けるには貧しすぎた。^あなたはもっぱら街の路上で、武器や徒手で自分を守る術を^学んだのだった。 qstr_{reg3?daughter son}|{reg3?娘 息子} qstr_You_were_the_{reg3?d|あなたは森のはずれに住む一家の{reg3?娘 息子}として生まれた。^暮らしを続けるために何でもする。狩り、木工、弓矢の作成、^いつだって緊張するが、密猟も辞さない。^冬は一家にとって決してよい季節ではなかった。^寒さは動物も人も同じくその手にかける。^あなたはいつも生きて次の朝日を見た。^しかしあなたの弟、妹はそう幸運でなかった。 qstr_As_a_{reg3?girl boy}|幼年時代を過ぎようとする{reg3?少女 少年}の頃、あなたは地方貴族の宮廷に送られ、^そこで過ごす事となった。そこであなたが最初に学んだことは、^謙遜し、貴族たちの家事の給仕をすることだった。^しかし、彼らのチェスやゴシップ、叙事詩や宮廷恋愛からでさえも、^あなたは大人の、闘争と競争の社会について学んだのだった。^あなたはまた、子供たちが棒を持って相手を叩きあう野蛮な遊びから、^大人が用いる剣との類似について学んだのだった。 qstr_As_a_{reg3?girl boy}_|幼年時代を過ぎようとする{reg3?少女 少年}の頃、^あなたは地方の親方について、その徒弟となった。^親方の下で長くつらい労働と勉強の日々をすごした後、^彼はあなたを職工へと昇任させ、満額の支払いの下に正式に雇用し、^好きなだけ長く居ていいぞと請け負ったのだった。 qstr_As_a_{reg3?girl boy}_g|幼年時代を過ぎようとする{reg3?少女 少年}の頃、^あなたは裕福な商家の徒弟となり、何年もの間、^店を経営し、キャラバンを運用した。^あなたはすぐに、ものを安く買い高値で売りつけ、^その上さらに顧客にはうまいこと取引できていると^勘違いさせることに上達したのだった。 qstr_As_a_{reg3?girl boy}_gr|幼年時代を過ぎようとする{reg3?少女 少年}の頃、あなたは生き残るために、^裏路地でしなければならないことなら何でもしなければならなかった。^パンを得るためには、物乞い、窃盗、そして強盗団の手伝いさえもした。^あなたはこの乱暴な世界でいつも不幸からのし上がることを^望みつつその日その日を暮らしたのだった。 qstr_As_a_{reg3?girl boy}_gro|あなたは雄大なステップを、草原の道と砂漠の道を学びながら、^自分の馬で駆け巡っていた。ときたま空腹を覚えることもあったが、^すぐにこの道なき国におけるてだれの猟師、開拓者となったのだった。^あなたの身体も、遊牧民の{reg3?女 男}として成長するにつれ、^力をつけたくましく成長したのだった。 qstr_{reg3?daughter man}|{reg3?daughter man} qstr_Though_the_distincti|Though the distinction felt sudden to you, somewhere along the way you had become a {reg3?woman man}, and the whole world seemed to change around you. You fell in with a crowd of roughs, and spent all your time practicing with sword and with firelock, learning to seriously harm a man with almost anything you could get your hands on. You and your lot rented yourselves out as coach guards, watchmen, thugs and mercenaries. A little skill and a lot of bravado lead to your appointment as leader of the group. In that position you learned not only to fight but to lead and to train. qstr_{reg3?daughter man}|{reg3?娘 男} qstr_Though_the_distinctio|この変化はあなたにとって唐突のものとも思えたが、^あなたが一人前の{s13}となるにつれ、^あなたの周りの世界も変わり始めた。^^あなたは宮廷の女たちの狭いサークルに加盟した。^貴族の妻、令嬢、そしてまだ夫のない処女たちが^淑女らしい行いをすべく集まったサークルに。^しかし、こんな場においてでさえも、政治力は働いていた。^というのも、女たちは宮廷にいる未婚の人気者の目を引くため、^目立とうとし辛辣に争いあっていたのだ。^あなたはすぐに、これらの状況をひっくり返し、^自分に有利なものとする手段の数々について学んだ。^そして、思い至ったのだ。^あなた自身も、巧妙に働きかけさえすれば、^この世に対して大きな影響力を揮えるのだと。 qstr_Though_the_distinction|この変化はあなたにとって唐突のものとも思えたが、^あなたが一人前の{s13}となるにつれ、^あなたの周りの世界も変わり始めた。^^あなたは自分自身の第一歩を、背負った楽器と声とともに歩み始めた。^自分の演奏がうけずにひもじい夜をすごすのはつらい経験だったが、^そのうちあなたは音楽のみで生きていくことを学んだ。^数年が過ぎ、宿屋に集まるほろ酔いの聴衆に対し^名演を奏でるようになり、それよりもずっと、^他人をどのようにでも言いくるめることに上達したのだった。 qstr_Though_the_distinction_|この変化はあなたにとって唐突のものとも思えたが、^あなたが一人前の{s13}となるにつれ、^あなたの周りの世界も変わり始めた。^^気が付くとあなたは、神学と哲学、^そして医学を研究する大都市の大学の学生になっていた。^しかしすべての講義を講堂で学んだというわけではない。^あなたは学生らがワインや女性、^喧騒を求めて路地に繰り出す時に行動を共にしたかもしれない。^しかしあなたはどのように折れている顎を治療するか、^または店が壊されて立腹している町民をなだめ^示談金を受け入れるようにするには^どうしたら説得できるかを学ぶことができたのだった。 qstr_Though_the_distinction_f|この変化はあなたにとって唐突のものとも思えたが、^あなたが一人前の{s13}となるにつれ、^あなたの周りの世界も変わり始めた。^^目の前に伸びる開けた道の呼びかけに従い、^あなたは村から村へ、商品を売り買いして渡り歩いた。^決して裕福とはいえなかったけれども、^どんなひもじい暮らしの老人でさえも、^あなたの商品を高値で買い取るくらいの売り文句を吐くようになった。^そう、大貿易会社を打ち立てるには、今ならいいスタートを切れそうだ。 qstr_Though_the_distinction_fe|この変化はあなたにとって唐突のものとも思えたが、^あなたが一人前の{s13}となるにつれ、^あなたの周りの世界も変わり始めた。^^あなたは鍛冶としての職歴を追求しつづけた。^単純な鉄の塊から機能と美を備えた品々と作り出すのだ。^時が過ぎるにつれ、あなたは技術を円熟させ、^あなたの作る品々は高値で売れるようになった。^腹には食物、火には丸太を。^自分の作品と、増し続ける名声に誇りを感じた。 qstr_Though_the_distinction_fel|この変化はあなたにとって唐突のものとも思えたが、^あなたが一人前の{s13}となるにつれ、^あなたの周りの世界も変わり始めた。^^並の出来の連中が金貨のために必死であくせくしているのは頂けない。^あなたは地方貴族の所有林に入り、森の恵みをいただくことにした。^法律なんかくそ食らえ。^牡鹿や、イノシシ、ガチョウを狩って、こっそり肉を売りさばく。^見張りの目の前で木を切り倒し、薪にしては冬に凍える^多くの者たちを暖めてやる。^もちろん、いくらかの小銭と引き換えにだ。 qstr_Only_you_know_exactl|あなただけが、なぜ今までの暮らしをなげうち、^冒険者とならねばならなかったか知っている。^^心の中に燃え盛る復讐の炎あっては、^すべてを捨て去るのは決して困難なことではなかった。^^復讐したい。^正義の名で裁いてやりたい。^^この身にうけたことは決してなき物とすることはできず、^ただ血のみをもって支払われるものなのだ・・・ qstr_Only_you_know_exactly|あなただけが、なぜ今までの暮らしをなげうち、^冒険者とならねばならなかったか知っている。^^ただ言える事は、もうここには居られないということ。^あれほど近くに居た人の、そしてこれほど哀しい記憶と共には。^新しい生活を始めれば、忘れられるかもしれない。^今はもう口に出来ない、^あの人の名を輝かしいものとできるかもしれない・・・ qstr_Only_you_know_exactly_|あなただけが、なぜ今までの暮らしをなげうち、^冒険者とならねばならなかったか知っている。^^いつ頃あなたの家が監獄となったのか、^家族がつまらぬものとなったのかそれはわからない。^だが、放浪したいという欲求があなたの生活全てを奪ってしまった。^恋焦がれるのははるかかなたの地か^遠くまで伸びる道か、^それとも旅行の気ままさか、^いずれにせよあなたはもうひとところに留まっておられない。^ただ歩き続けるのみ、そして決して後を振り返りはしない・・・ qstr_Only_you_know_exactly_w|あなただけが、なぜ今までの暮らしをなげうち、^冒険者とならねばならなかったか知っている。^^もう戻れない。^もう戻るところがない。^これまでが如何様だったにせよ、もう戻る家がないのだ。^広い広いこの世界に放り出されたという現実を直視しなくては。^浮かぼうが沈もうがただ一人・・・ qstr_Only_you_know_exactly_wh|あなただけが、なぜ今までの暮らしをなげうち、^冒険者とならねばならなかったか知っている。^^あなたを突き動かすのはいまや自分の利益だけだと皆知っている。^^金持ちになりたい。^権力を持ちたい。^尊敬されたい。^畏れられたい。^誰もが従いたいと憬る存在になりたい。^自分の名前を他人に知らしめたい。^その名が出ると場が静まりかえる、そんな存在になりたい^全てが欲しい。^誰にも邪魔させるものか・・・ qstr_Back_to_the_beginnin|始めに戻る・・・ qstr_View_next_segment...|次項を見る・・・ qstr_^No_food ___{reg7}|^食料不足 -{reg7} qstr_^Wage_debt ___{reg6}|^報酬不足 -{reg6} qstr_Appoint_next_marshal|次期元帥を任命して下さい。 qstr_Award_{s12}_as_fief|領地から得られる収入{s12} qstr_No_one|特にない qstr_Selected_faction_is |選択された派閥 {s10}^^{s9} qstr_You_are_currently_re|あなたは現在「{s8}」を読んでいます。 qstr_You_are_not_reading_|現在読んでいる本はありません。 qstr_none|なし qstr_{s5}_and_{s6}|{s5}、 {s6} qstr_Your_estates_are _{s|領地 {s8}^{s9} qstr_Current_party_size_l|現在のパーティサイズの上限は {reg5}人です。^現在のパーティー上限補正内訳 ^基本サイズ +30^統率力による修正 {s2}{reg1}^魅力による修正 {s3}{reg2}^名声による修正 {s4}{reg3}^^合計 {reg5} qstr_Loyal|忠実な下僕です qstr_Devoted|献身的です qstr_Fond|愛しています qstr_Gracious|慕っています qstr_Friendly|友情を感じています qstr_Supportive|支持しています qstr_Favorable|好意的です qstr_Cooperative|協力的です qstr_Accepting|理解があります qstr_Indifferent|無関心です qstr_Suspicious|懐疑的です qstr_Grumbling|不満をもっています qstr_Hostile|敵意を感じています qstr_Resentful|恨んでいます qstr_Angry|怒っています qstr_Hateful|憎んでいます qstr_Revengeful|復讐心を抱いています qstr_Vengeful|生涯の敵だと考えています qstr_Your_relation_with_t|勢力からの友好度 ^{s2} qstr_Player_renown_is_inc|プレーヤーの名声が100増加しました。 qstr_Player_honor_is_incr|プレーヤーの名誉が1増加し、現在{reg7}です。 qstr_{reg1}_{s1}_{reg2?ac|{reg1}人の{s1}{reg2?が が}あなたの申し出を受け入れました。 qstr_No_one_accepts_the_o|誰もあなたの申し出を受け入れませんでした。 qstr_You_start_reading_{s|あなたは{s2}を読み始めます。^数ページ読んだ後、この本から大いに学ぶことがあると感じました。^あなたは時間があるときはいつもこの本読むことに決めました。 qstr_You_flip_through_the|少し目を通してみましたが、^この本に書いてある内容はあなたには難しそうです。^何ページか読み進むと頭痛がし始めたので^あきらめることにしました。 qstr_You_have_encountered|あなたは{s1}と遭遇した。^ qstr_You_have_engaged_{s1|あなたは{s3}を襲撃している^{s1}と遭遇した。^ qstr_You_were_caught_by_{|{s3}を襲撃中に、駆けつけた敵軍の {s1}が攻撃をかけてきました! qstr_Villagers|村民 qstr_You_have_encountered|あなたは{s1}と遭遇した。^ qstr_^^^^The_troops_you_s|^^^^選択した兵士は戦闘へ加わる準備ができています。 qstr_^^^^Your_captains_wi|^^^^分隊長が部隊編成に取り掛かります。 qstr_{s4}^^Your_orders_ha|{s4}^^あなたの命令が各部隊長へ通達されました。 qstr_{s4}^^There_is_no_ta|{s4}^^戦術計画がありません。 qstr_You_were_victorious!|戦闘に勝利した! qstr_Battle_was_lost._You|戦闘に敗北しました。あなたの軍は完全に壊滅しました。 qstr_Your_companions_carr|仲間達はあなたを戦場から助け出しました。 qstr_You_have_defeated_th|敵を打ち負かしました。 qstr_You_have_retreated_f|あなたは戦場から離脱しました。 qstr_^^Ally_Casualties {s|^^友軍の損害 {s0} qstr_{s1}_of_{s3}_managed|{s3}の{s1}は なんとか逃げのびました。 qstr_Some_of_your_tendons|あなたは戦いで酷く負傷し、体力を1失った。 qstr_You_took_a_nasty_wou|あなたは回復不可能な酷い傷を受けたため、敏捷性を1失った。 qstr_You_have_trouble_thi|あなたは戦いで頭に酷い打撃を受け考えが混乱するようになった。^知性が1減少した。 qstr_Perhaps_I_m_getting_|なんという不運・・・ qstr_Retirement_is_starti|撤退を囁く声が日に日に強くなってきた。 qstr_No_matter!_I_will_pe|撤退などしない!今は苦難に耐えるのみ。 qstr_What_did_I_do_to_des|わたしは撤退すべきだろうか? qstr_I_suppose_it_ll_make|そろそろ潮時かもしれない・・・ qstr_^^Your_orders_have_b|^^Your orders have been sent to your captains. qstr_^^There_is_no_tactic|^^There is no tactical plan in place. qstr_{s9}_wants_you_to_fo|追って通知があるまで、 {s9}は自軍の行軍に加わることを望んでいる。 qstr_{s8}_of_{s9}|{s9} の {s8} qstr__Your_own_banner_fli| あなたの軍旗が城門に掲げられている。 qstr__You_see_the_banner_| {s7}の軍旗が 城門に掲げられているのが見える。 qstr__Your_own_banner_flie| あなたの軍旗が街の門に掲げられている。 qstr__You_see_the_banner_o| {s7}の軍旗が 街の門に掲げられているのが見える。 qstr_The_{reg6?town_s cas|{reg6?街の 城の}備蓄食料はあと{reg3}日間持つでしょう。^ qstr_The_{reg6?town_s cast|{reg6?街の 城の}食料は底をつき、守備隊は飢え始めています。^ qstr_You_re_preparing_to_|城壁を攻撃する準備をしています(完了まで{reg9}時間)。 qstr_Your_forces_are_buil|攻城塔を建設中です(完成まで{reg9}時間)。 qstr_You_are_ready_to_att|城壁を攻撃する準備は整っています。 qstr_The_siege_tower_is_b|攻城塔が完成し、戦闘準備が整っています。 qstr_As_a_last_defensive_|あなたは最後の防衛手段として、砦の正面ホールに退きます。^あなたと残りの兵はここで死闘を繰り広げることになります。^もしここで打ち破られたら退却する場所はもうありません。 qstr_You_ve_been_driven_a|あなたは外壁からの撤退を余儀なくされました。^現在、敵軍は街に展開しています。^それらを破ることができれば、^恐らく形勢を一変させることができるはずです。 qstr_You_ve_breached_the_|あなたは都市の城壁の突破に成功しましたが、^頑固な敵軍は通りであなたに抵抗し続けています!^街の中心の砦を攻略する前にこれらの軍勢を倒す必要があります。 qstr_The_town_centre_is_y|街の中心はあなたのものですが、^残っている敵軍は城に退却しました。^あなたが勝利を確かなものにするためには^これらの軍勢を倒さなければなりません。 qstr_The_remaining_defend|敵軍の残党は最後の抵抗として城に退却しました。^あなたはこの抵抗勢力を^全力をもって排除しなければなりません。 qstr_However_since_you_ar|しかしあなたは{s9}公認の軍勢でないので、^{reg8?街 城}の統治者になれる見込みは全くありません。 qstr_The_enemy_has_been_f|敵はやむを得ず後退しました。^襲撃は終わりましたが攻囲は続きます。 qstr_As_you_approach_you_|あなたが接近すると、その姿に気がついた衛兵たちが、^自分達の{s10}を迎えるために城門を開いた。 qstr_As_you_approach_you_a|あなたが接近すると、その姿に気がついた衛兵たちが、^自分達の{国王/女王}を迎えるために城門を開いた。 qstr__This_village_and_th|^この村と周辺の土地はあなたが統治している。 qstr__You_remember_that_t|^あなたの記憶ではこの周辺はあなたの{s11}の {s7}が統治している。 qstr__These_lands_belong_|^これらの土地は誰の支配下にもない。 qstr__The_village_is_infe|^村は{reg8}人の{s35}によって占拠されている。 qstr__The_village_has_bee|^この村は略奪を受けたようだ。^焼け落ちた家々のそばを通る度に^手のひら程のひとだまがゆらゆらと飛散している。 qstr__The_village_is_bein|^村は襲撃されている。 qstr_No_one_here_seems_to|誰もあなたのパーティに参加する気はなさそうです。 qstr_One_man_volunteers_t|One man volunteers to follow you. qstr_{reg5}_men_volunteer|{reg5} men volunteer to follow you. Only half can ride a horse. qstr_There_are_no_willing|There are no willing men. qstr_{reg5}_men_volunteer_|{reg5} men volunteer to follow you. qstr_You_lack_enough_troo|You lack enough troops for a standard bearer. qstr_Standard_Bearers_add|Standard Bearers added! qstr_You_lack_the_require|You lack the required troops for exchange qstr_Troop_exchanged!|Troop exchanged! qstr_Try_as_you_might_you|力尽くで排除されそうになった山賊たちは激怒し、^村を完全に破壊しました。そして更なる略奪を重ねるべく、^新たな緑野を目指し焦土と化した不毛地帯を後にします。 qstr_village|村 qstr_town|街 qstr_castle|城 qstr_The_{s17}_has_no_imp|この{s17}は全く工事されていません。 qstr_The_{s17}_has_the_fo|この{s17}で完成させた施設 {s18}。 qstr_The_assasins_beat_yo|暗殺者はあなた殺害したと思いその場を立ち去ります。 qstr_You_have_fallen._The|あなたは山賊に倒されました。^山賊はあなた身体を捜して所持金を持ち去り^身ぐるみを剥ぐと闇夜に姿を消しました。 qstr_Luckily_some_of_your|運よくあなたがなかなか戻ってこないことを^不審に思った仲間が、道路の端で倒れている^あなたを発見します。彼らは安全な場所に^あなたを避難させ傷を治療しました。 qstr_Luckily_some_passing|運よく善良な町民が、道端に倒れているあなたを^乞食以外の何か重要な人物と思いました。^彼らは最も近い旅館まであなたを運んで傷を治療します。 qstr_You_fail_to_steal_an|牛を一頭も盗めませんでした。 qstr_You_drive_away_{reg1|あなたは{reg17} {reg12?頭 頭}の牛を村から連れ出すことに成功しました。 qstr_You_are_at_{s2}.|あなたは{s2}にいます。 qstr__This_castle_has_no_| この城には、守備隊がいません。 qstr__This_town_has_no_ga| この街には、守備隊がいません。 qstr__You_have_successful|^うまく門を通り抜けることができました。 qstr___{reg1}_francs_per_| (一晩につき{reg1}フラン) qstr_Moreover_you_earn_{r|さらに、賢明にも自分に賭けて置いた{reg8}デナルも手に入れた。 qstr_Victory_is_yours!_Yo|勝利の栄光はあなたのものです!^この戦闘で勝利を得ましたが、^あなたは次のラウンドのために準備しなければなりません。^ qstr_You_have_been_bested|この戦闘で負かされましたが、司会はあなたの技能と勇気を認め、^あなたが次のラウンドに参加することを宣言します。^ qstr_You_were_beaten._The|あなたは負かされました。^農民は自らの成功に励まされましたが、^あなたが彼らに教えたかった技術は会得できませんでした・・・ qstr_After_beating_your_l|あなたは最後の相手を負かした後に、^農民に攻撃から巧く身を守る方法を説明します。^うまくいけば、それら知識と経験は^次回の戦いに生かされるはずです。 qstr_The_bandits_are_brok|山賊を打ち破りました!息のある山賊は^農民と新たな彼らの英雄の前に尻尾を巻いて逃げ出しました。 qstr_{s1}_s_Ship|{s1}の船 qstr_However_{reg3?You_ar|{reg3?あなた {s1}}には利益になりそうな交易品は 見当たりませんでした。 qstr_^Buying_{s4}_here_an|{s4}を{s5}で売れば 1個{reg6}デナルの利益になる。^{s3} qstr_{reg3?You_find {s1}_|{reg3?あなたが {s1}が}見つけた交易品 ^{s3} qstr_{s2}^{reg1}_{s1}_ear|{s2}^{reg1} {s1}は{reg0}の経験値を得ました。 qstr_{s2}^{s1}_earned_an_|{s2}^{s1}は更に{reg0}の経験値を得ました。 qstr_^You_earned_{reg0}_e|^あなたは{reg0}の経験値を得ました。{s2} qstr_The_training_didn_t_|訓練は全くうまく行きませんでした。 qstr_The_training_didn_t_g|訓練は順調に進みませんでした。 qstr_The_training_went_qu|訓練はかなりうまく行きました。 qstr_The_training_went_ve|訓練は順調に進みました。 qstr_The_training_went_pe|訓練は完璧です。 qstr_{s13}_asked_you_to_r|{s13}は、少なくとも{reg13}名を率いて^従軍するように命じました。 qstr_{s13}_ordered_you_to|{s13}はあなたに{s14}の襲撃に^参加するよう命じました。 qstr_Find_and_speak_with_|{s4}の{s3}に会い、宣誓の言葉を捧げる。 qstr_There_has_been_an_al|{s9}との国境付近で疑惑の事件がありました。 qstr_^^Note_that_so_long_|^^あなたが元帥のままである限り、国の支配者は、軍事行動を行い 諸侯を導く事が当然だと思っている点に注意して下さい。 なので、祝宴か結婚式か他の目的を待っているなら、 あなたは君主に話して元帥を辞職することもできます。 qstr_Straussmeyer|Straussmeyer qstr_Laroche|Laroche qstr_Liebknecht|Liebknecht qstr_Fielding|Fielding qstr_Feldmann|Feldmann qstr_Grechko|Grechko qstr_Breaking_camp...|旅を再開しました・・・ qstr_Your_party_is_spotte|あなたのパーティは{s1}に監視されています。 qstr_Party_has_nothing_to|食料が底をついています! qstr_{reg1}_{s1}_{reg2?ha|{reg1}人の{s1}{reg2?が が}夜のうちにパーティから脱走しました。 qstr_{s1}_of_{s3}_has_bee|囚われていた{s3}の{s1}が解放されました。 qstr_Building_of_{s0}_in_|{s4}で{s0}の建設が完了しました。 qstr_{s1}_is_no_longer_in|{s1}はもう山賊の脅威に曝されていません。 qstr_You_pay_for_accommod|宿代を支払いました。 qstr_Betrothal_to_{s5}_ex|{s5}への婚約は期限が切れます。 qstr__Your_tactics_skill_|戦略スキルが1上がりました。 qstr__Your_persuasion_ski|説得スキルが1上がりました。 qstr__Your_leadership_ski|統率力スキルが1上がりました。 qstr__Your_intelligence_h|知性が1上がりました。 qstr__Your_trade_skill_ha|取引スキルが1上がりました。 qstr__Your_weapon_master_|武器熟練スキルが1上がりました。 qstr__Your_engineer_skill|技術者スキルが1上がりました。 qstr_You_have_finished_re|あなたは「{s1}」^を読み終えました。^{s2} qstr_Book_Read|読んだ本 qstr_{s1}_is_scouted.|{s1}は監視されています。 qstr_{s1}_has_switched_fr|{s1}は{s2}から{s3}に乗り換えました。 qstr_PBOD_Updated_to_v.{r|PBOD Updated to v.{reg0} qstr_my_Lord|my Lord qstr_My_Lord|My Lord qstr_{reg65?my_Lady my_Lo|{reg65?陛下 陛下} qstr_{reg65?My_Lady My_Lo|{reg65?陛下 陛下} qstr_{reg65?madame sir}|{reg65?マダム 閣下} qstr_{reg65?Madame Sir}|{reg65?マダム 閣下} qstr__no_fiefs_|(領地はありません) qstr__fiefs _{s0}_|(領地 {s0}) qstr_It_s_your_money_or_y|よぉ{兄弟/姉ちゃん}、ここを通りたければ、^金か命のどちらかを差し出しな! qstr_Lucky_for_you_you_ca|お前はツイてる。今の俺は実に機嫌がいい。^有り金ぜんぶ出しな。そうすりゃ殺さないでやるかも知れん。 qstr_This_a_robbery_eh?_I|俺たちゃ強盗だぜ?^お前の全財産を俺と兄弟に差し出さなきゃ^ここまでの命ってことよ。わかったな? qstr_we_have_made_very_li|ほとんど進展していない qstr_we_have_suceeded_in_|いくつか領土を獲得したが、まだ道のりは遠い qstr_we_have_become_a_sig|我々は大勢力となり、勝利を得る好機である qstr_we_are_winning_the_w|我々は戦争に勝利しているが、戦はまだ続いている qstr_we_are_on_the_verge_|我々の勝利は目前である。^残っている敵は脅威ではないが殲滅する必要がある qstr_{playername}_when_we|{playername}よ、我々がこの長い旅路を始めた時、^私を助ける勇気を持つ人間は少なかった。^そして私の為に命を投げ出す覚悟を持つ人間となると^殆どいなかった。だがお前は私の敵と命を懸けて戦うのに^なんら躊躇しなかった。我々は数多くの苦難を体験し、^もう全ての希望が失われたと思う時すらあった。^だが神の助けにより、我らは生き残った。^今こそ私はお前の隊を抜け玉座に座り、{s3}を^統治すると言う重大な責任を背負おう。^私の前には未だに多くの困難が待ち受けているが、^お前がいれば何ほどの事も無い。そしてもちろん、^お前は常に私の一番重要な家臣であり続けるだろう。 qstr__We_will_of_course_n| 我が国の軍事行動が一段落つくまで待つ必要があるがな。 qstr_I_am_{s4}_the_ruler_|我は{s4}、 {s6}の長である qstr_I_am_{s4}_a_vassal_o|我は{s4}、 {s6}の臣下である qstr_{s9}{reg5?_and_the_l|{s9}。^{reg5? {s8}が私の領地だ。 } qstr_{s13}_asked_you_to_g|{s13}から、{reg3}頭の牛を集めて^彼の元へ送り届けるように命じられた。 qstr_{s9}_asked_you_to_sc|{s9} はあなたに {s13}、 {s14}、 {s15} を偵察し、報告するように命じた。 qstr_you|あなた qstr_You_are_challenging_|貴公が私に決闘を挑むだと?何と滑稽な! よかろう{playername}よ、 貴公の頭を叩き潰すのは良い運動になろうて。 qstr_{s16}_and_{s17}|{s16}、 {s17} qstr_Very_well_I_will_acc|よろしい、もしもう一度誓いを立てると言うのなら^我が隊に復帰する事を認めてやろう。 qstr_A_pardon_will_only_b|和平を結びたいのなら {s17} を私に譲渡しろ。^合意するか? qstr_No._There_is_no_chan|いや、私は和平などに興味はない。有り得ん事だ。 qstr_Our_marshal_{s1}|我らが元帥、 {s1} qstr_{s11}_and_{s12}|{s11}、 {s12} qstr_We_are_not_at_war_wi|我らはどの勢力とも戦争状態にはない。 qstr_We_are_at_war_with_{|我らは{s12}と戦争中である。 qstr_go_on_the_offensive_|今こそ、攻勢に移る qstr_act_to_defend_our_la|我らの領土を守るべく行動する qstr_take_more_time_to_ga|より時間をかけて軍を結集する qstr_You_promised_to_help|あなたは {s13} が {s14} の^玉座を手に入れるのを支援すると約束した。 qstr_What_do_you_say_to_e|あなたは傭兵の指揮官として、 {s9}の軍に入るのに何か言う事はありますか? 私は、あなたは職務を果たすことができると信じています。 qstr_{s9}_asked_you_to_ta|{s9}はあなたに、 {s13}へ手紙を届けるよう依頼した。^{s13}は依頼を受けた時点では {s4}にいたはずだ。 qstr_{s9}_asked_you_to_tak|{s9}から、{s15}の{s13}へ 手紙を届けるよう依頼された。^{s13}は依頼を受けた時点では {s4}にいたはずだ。 qstr_{s11}_asked_you_to_e|あなたは{s11}に、彼の{s17}の{s13}を^{s14}へ届けるよう依頼された。 qstr_{s13}_asked_you_to_d|{s13}から{s15}の 村を襲い立て篭もった盗賊団を^退治するよう依頼された。完了後、彼に報告すること。 qstr_{s9}_asked_you_to_ra|{s9}から{reg1}人の {s14}を育成して^彼の元へ届けるよう依頼された。 qstr_{s9}_asked_you_to_co|{s9}から{s3}で税金を徴収するよう依頼された。^徴収金額の1/5が報酬として支払われる。 qstr_{s9}_asked_you_to_hu|{s9}から、{s4}という名の逃亡者を^追い詰めるよう依頼された。現在彼は{s3}にいるとされている。 qstr_{s9}_asked_you_to_as|{s9}から{s3}の 商人を暗殺するよう依頼された。 qstr_{s9}_has_asked_you_t|{s9}はあなたに{s13}に 潜んでいるスパイに会うように命じた。 qstr_{s11}_asked_you_to_f|{s11}はあなたに、もうすぐ{s12}から出発する^敵のスパイを尾行するように命じた。^スパイが尾行に気付かない様に慎重に後を追い、共謀者と合流した後に^彼らを捕縛し、{s11}のもとへ連行しろ。 qstr_{s11}_asked_you_to_c|{s11}はあなたに {s13}の卿の一人を捕縛し、^{s11}に連行してくる様に命じた。 qstr_{s9}_asked_you_to_le|{s9}から、仲間の{s3}を 1週間貸し出すよう依頼された。 qstr_{s9}_asked_you_to_col|{s9}から、{s3}が彼に借りた^{reg4}デナルを取り立てるよう依頼された。^{s3}は依頼を受けた時点では{s4}にいたはずだ。 qstr_{s11}_gave_you_a_fak|{s11}はあなたに、 {s13}が^彼の家臣{s16}を追放させる為の偽の手紙を手渡した。^あなたは{s14}の近くに行き、 あなたの{s15}の^一人に手紙を渡して命令が本物だと信じさせた後に、^街に密使として遣わせなければならない。 qstr_{s9}_has_requested_y|{s9}から、 {reg1}人の {s3}を^捕虜として連行するよう依頼された。 qstr_Lend_your_experience|外科手術の能力に優れる{s3}を {s1}に貸し出すよう依頼された。 qstr_Then_take_it_with_my|私の永遠の感謝と共に受け取ってください。^あなたは高貴な{男性/女性}だ。この恩は絶対に忘れません。 qstr_Forgive_me_{playerna|お願いです、{playername}、受け取ってください。^あなたに受けた恩に比べればこの程度のお金はなんでも^ありません。受け取って、この事はもう忘れましょう。 qstr_{playername}_what_a_|{playername}、あなたはなんと素晴らしい{男性/女性}だろう。^でもこれだけは受け取ってほしいの。^私はあなたに言葉で言い表すのが^不可能な位の借りができてしまったわ。^それにあなたならこのお金を^私よりずっとうまく使えるでしょう。 qstr_{s11}_asked_you_to_r|{s11}はあなたに彼女の{s17}、{s13}を {s14}から^服をすり替え代わりに牢獄に入る事で助けて欲しいと頼んだ。 qstr_{s11}_asked_you_to_re|{s11}は{s14}から、 彼女の{s17}である {s13}の救出を依頼した。 qstr_{s11}_asked_you_to_d|{s11}はあなたに {s14}に投獄されている^{s13}に手紙を送るように依頼した。 qstr_You_agreed_to_challe|あなたは{s11}の名誉を守るため、^{s13}に挑む事に合意した。 qstr_{s5}__Persuasion_str|{s5}(説得力 {reg5}) qstr_Persuasion_Attempt|説得の試み qstr_A_villager_from_{s7}|{s7}村の住民から、彼らの村を襲い立て篭もった^盗賊団を退治するよう依頼された。 qstr_You_chose_well_{sir/|良いご選択ですよ、閣下。^私の仲間達は皆約束を守り、^報酬の稼ぎ方を知ってる奴ばかりですからね。 qstr_Well_done_{sir/madam|良いご選択ですよ、閣下。^我らの行く手に待ち受けるのは金銀財宝と上等な酒のみ、^恐れる敵なんてこの大陸にはいませんよ! qstr_We_are_at_your_servi|我々はこれからあなたの部下です、閣下。^ただ敵のいる方向さえ指差してください、^後は我々が片付けますから。 qstr_The_Guildmaster_of_{|{s13}のギルドマスターが、 あなたに近隣の追いはぎを始末する様に依頼した。 qstr_{s9}_of_{s3}_asked_y|{s3}の{s9}から、{reg5}個の{s6}を^{s4}の宿屋へ7日以内に届けるよう依頼された。 qstr_Escort_the_merchant_|隊商を {s8}の街まで護衛すること。 qstr_Merchant_{s9}_of_{s4|{s4}の商人{s9}から、 街の周辺にたむろする^厄介な盗賊団を退治するよう依頼された。 qstr_Guildmaster_of_{s4}_|{s4}のギルドマスターから、盗賊団に誘拐された少女の身代金として^{reg12}デナルを受け取った。 {s3}付近にいる盗賊団と会い、^身代金を渡さなければならない。^その後少女を{s4}まで連れ帰ること。 qstr_Guildmaster_of_{s4}_p|{s4}のギルドマスターは、もしあなたが^{s12}と{s13}による {s15}と {s14}間の 和平交渉の阻害を止めさせる事が出来れば、 {reg12}デナルを支払う事を約束した。^そのためには彼らを説得するか、 和平交渉が終わるまで捕縛しておかなければならない。 qstr_The_Guildmaster_of_{s|{s14}のギルドマスターはあなたに^{s14}を恐怖に陥れている盗賊達を退治するように頼みました。^彼らは夜のみに現れ、一人で歩いている人間だけを襲います。 qstr_Guildmaster_of_{s10}|{s10}のギルドマスターから、牛の群れを{s13}まで^届けるよう依頼された。{reg8}デナルが報酬として支払われる。 qstr_He_is_not_commanding|彼は現在兵を指揮していない。 qstr_He_currently_command|彼は現在{reg0}名の兵を指揮しています{reg1?。^その内{reg1}名が負傷しています }。 qstr_The_elder_of_the_vil|{s3}の村長から、{reg5}袋の穀物を持ってくるよう依頼された。 qstr_The_elder_of_the_vill|{s13}の村長はあなたに{reg5}人の農民を^盗賊と戦えるように訓練する事を頼んだ。 qstr_The_elder_of_the_villa|{s3}の村長から、{reg5}頭の牛を連れてくるよう依頼された。 qstr_{s16}_and_{s15}|{s16}、 {s15} qstr_I_can_smell_a_fat_pu|そんなに大きな財布じゃ一里離れてても金の匂いが解るぜ。^少しは軽くしたほうがいいんじゃないかい? qstr_Why_it_be_another_tr|おう、また偶然にも旅の人に会ってしまったぞ!^忠告しておくがね、この辺りはあんたの様な{男/女}には危険だ。^俺達にちょっとばかり寄付をしてくれれば^目的地まで安全に行けるぞ? qstr_Well_well_look_at_th|ほほう、こいつを見てみろよ!さっさと金を出すんだな。^じゃなきゃ俺達はあんたを痛い目にあわせにゃならん。 qstr_There_s_a_toll_for_p|ここを通る人間はみんな俺達に^通行料を払わなきゃいけないんでね。^とっとと財布を開いてもらおうか。 qstr_Another_fool_come_to|またマヌケが死ににきたのか?叩き潰してやろう! qstr_We_re_not_afraid_of_|貴様如きを恐れはしないぞ、{若造/嬢ちゃん}。戦いだ! qstr_That_was_a_mistake._|今の言葉は間違いだったな。^なるべく苦しませてから殺してやる。 qstr_Brave_words._Let_s_s|勇敢な事だな。だが果たして貴様の様な犬にそれが出来るかな? qstr_A_{s5}?_Well..._Yes_|{s5}だって?^まあ、確かにそうですけど、随分と変な質問ですね。 qstr_Eh?_No_it_most_certa|は?いや、どう見ても{s5}じゃないでしょう。^もし私があなたなら自分の目を疑いますね。 qstr_This_is_the_{reg4?to|ここは{s5}の{reg4?街 村}です。 qstr_{s6}_Our_{reg4?town |{s6} 私達の{reg4?街 村}とその周辺は^もちろん閣下が治めてらっしゃいます。 qstr_{s6}_Our_{reg4?town v|{s6} 私達の{reg4?街 村}とその周辺は^{s8}の{s7}に治められています。 qstr_{s3}_and_{s5}|{s3}、 {s5} qstr_{reg20?We_mostly_pro|{reg20?私達はここで主に{s5}を生産しています 最近特に生産しているものはないですね}。^もっと詳しいことがお知りになりたいのなら、^{reg4?ギルドマスター 村長}にお聞きください。彼はすぐそこにいるはずです。
https://w.atwiki.jp/ra-menn/pages/192.html
a
https://w.atwiki.jp/bureria/pages/1.html
Let s master PSP!!へようこそ ここでは、PSPを活用するためのHPです。 バグ・不具合を見つけたら? 要望がある場合は? お手数ですが、メールでお問い合わせください。
https://w.atwiki.jp/yamiden_us/pages/112.html
Grand Master Creant List Tauren Lady Phoenix Medusa Shamensyth Warrior Weapon(+Legend) Hat(+Legend) Armor(+Legend) Legend Rogue Legend Hat(+Legend) Weapon(+Legend) Armor(+Legend) Monk Legend Armor(+Legend) Hat(+Legend) Weapon(+Legend) Priest Armor(+Legend) Weapon(+Legend) Legend Hat(+Legend) Wizard Armor(+Legend) Legend Greaves(+Legend) Hat(+Legend) Grand Master(以下GM)と Master の違いは単に装備の違いだけです。 GM装備は Master 装備や2次職用装備に比べても圧倒的に性能,付加能力に優れており Master になったらできるだけ早く GM 装備を手に入れておきたい所です 2次職に就くために4つのLegendが必須 名前
https://w.atwiki.jp/hama170628/pages/34.html
ipfilter Solaris /etc/ipf/pfil.apの編集(#外し または インターフェースの追加) # IP Filter pfil autopush setup # # See the autopush(1M) manpage for more information. # # Format of the entries in this file is # #major minor lastminor modules #iprb -1 0 pfil #elxl -1 0 pfil #e1000g -1 0 pfil #bge -1 0 pfil #nf -1 0 pfil #fa -1 0 pfil #ci -1 0 pfil #el -1 0 pfil #ipdptp -1 0 pfil #lane -1 0 pfil #dnet -1 0 pfil #pcelx -1 0 pfil #spwr -1 0 pfil rtls -1 0 pfil pfilサービス再起動 #svcadm restart network/pfil /etc/ipf/ipf.confの編集 複数の行に当てはまる場合は下側の設定が適用される その行で有効にする場合はquickをつける #default local out packet pass pass out quick on lo0 all keep state #default out packet pass pass out quick on rtls0 all keep state #default in packet block block in log level local2.debug on rtls0 all #attack by local IP packet #block in log level local2.debug quick on rtls0 from 127.0.0.0/8 to any #block in log level local2.debug quick on rtls0 from 10.0.0.0/8 to any #block in log level local2.debug quick on rtls0 from 169.254.0.0/16 to any #block in log level local2.debug quick on rtls0 from 172.16.0.0/12 to any #block in log level local2.debug quick on rtls0 from 192.168.0.0/16 to any # attack by invalid IP option block in log level local2.debug quick on rtls0 all with opt lsrr block in log level local2.debug quick on rtls0 all with opt ssrr #block in log level local2.debug quick from any to any with ipopts # attack by too-short IP fragment block in log level local2.debug quick on rtls0 proto tcp all with short #service port pass pass in quick on rtls0 proto tcp from any to any port = 80 flags S/SA keep state pass in quick on rtls0 proto tcp from any to any port = 443 flags S/SA keep state pass in quick on rtls0 proto tcp from any to any port = 25 flags S/SA keep state #pass in quick on rtls0 proto tcp from any to any port = 110 flags S/SA keep state pass in quick on rtls0 proto udp from any port = 53 to any #management port pass pass in quick on rtls0 proto tcp from 192.168.1.0/24 to any port = 22 flags S/SA keep state pass in quick on rtls0 proto icmp from any to any icmp-type 8 pass in quick on rtls0 proto icmp from any to any icmp-type 0 syslog関連の設定 #/etc/syslog.confに以下を追加 local0.debug /var/log/ipf.log(間はTAB) #touch /var/log/ipf.log #chmod 644 /var/log/ipf.log #pkill -HUP syslogd ipフィルタ起動 #svcadm enable network/ipfilter マシンリブート その他 既存のフィルタ設定の削除 #ipf -Fa 設定の適用 #ipf -f /etc/ipf/ipf.conf